Mejora tu juego.
Compendio de estrategia aplicada. Por DaRq_DarkJihad. Capítulo 11. Paso rápido y potente a Castillos, con Japoneses. |
Artículo
publicado en la web de MrFixit, el día 16 de marzo
de 2000. Traducido por Duane, en marzo de 2000. |
Esta serie de Artículos está diseñada para mejorar tu juego,
desarrollando primero unas habilidades económicas, y pasando luego a unas estrategias que
no son increíblemente difíciles de ejecutar, pero funcionan. Esta es la quinta parte de
las actuales trece. Si bien esta serie fue publicada originalmente en Empires Heaven,
estas Estrategias han sido revisadas, reescritas y mejoradas, exclusivamente para
MrFixitOnline. Puedes visitar mi web, y bajarte cualquiera de mis partidas grabadas en: http://brici009.alfred.edu/aok
Paso rápido y potente a Castillos, con Japoneses.
Esto es básicamente lo que FX describía en sus respuestas a mi Crappy Castling, en el foro de Age of Kings Heaven, cuando lo publiqué allí. A continuación, tenéis una descripción general de lo que necesitáis hacer para llevar a cabo esta Estrategia.
En este caso, nuestro objetivo es pasar a Castillos en 16:30, población de 45, con Japoneses, en un mapa con agua. Funciona mejor como Estrategia de Equipo, porque si tienes un Aliado Vikingo, tus Puertos son más baratos, lo cual ahorra unos valiosos segundos, y permite construir el Puerto antes. Se trata de una Estrategia únicamente económica; no aconseja sobre la parte militar.
Mientras Crappy Castling era una Estrategia no optimizada, y por lo tanto, podía ejecutarse con cierta facilidad (porque era posible seguir creando Aldeanos, cuando ya había recursos suficientes para iniciar el paso a Feudal, o porque podías asignar a Madera más Aldeanos de los estrictamente necesarios), el Paso Rápido a Castillos con Japoneses, es una Estrategia especialmente optimizada. Esto significa que está sujeta a las condiciones del mapa, y la velocidad de la partida. Ved las partidas grabadas de todos mis artículos, ¡y especialmente esta!
Primero, una visión general.
Igual que en Crappy Castling, nada de Bayas. Necesitas al menos 6 Ovejas y 2 Jabalíes. Cuando no se especifica otra cosa, la Estrategia es la misma que en Crappy Castling; ésta está un poco menos detallada. Construye las Casas cuando sean necesarias :)
De forma similar a otras Estrategias, los 6 primeros Aldeanos a Alimento, y los demás a Madera. Con la ventaja de que, al ser Japonés, el Aserradero es muy barato.
Construye un Puerto con 1 Aldeano en cuanto tengas 113 de Madera (150 si no tienes Aliado Vikingo, lo cual supone un retraso). Construye Barcos a medida que consigas las Madera. El primer Puerto puede estar listo sobre el minuto 5, o un poco antes; esto puede causarte algunos problemas para mantener la producción de Pesqueros. Igual que el Crappy Castling, se trata de una Estrategia con 2 Puertos; construye el segundo cuando tengas la Madera suficiente.
Atrae los Jabalíes según sea convenga, caza los Ciervos si es necesario. Deshabilita la opción de Guarecerse con un solo click; mientras estás cazando jabalíes, es posible que necesites forzar la descarga de algún Aldeano, mediante doble click en él, y click con el botón derecho en el Centro Urbano. A veces, es necesario para mantener la creación de Aldeanos.
Caza los Ciervos que estén cerca, cuando hayas acabado con las Ovejas y los jabalíes, no toques las Bayas; esta Estrategia se basa en usar Alimento obtenido rápidamente con la Caza, y no lentamente con las Bayas.
Inicia el paso a Feudal en cuanto veas que tienes unos 450 de Alimento; incluso quitando Aldeanos que ya estuvieran en cola para ser creados. Tu objetivo es iniciar el paso a Feudal en el minuto 11.
Ahora, comienza a minar Oro tan pronto como puedas. Cuando hice esto, usé los Aldeanos que tenía asignados a Alimento (sorprendentemente), pero utiliza los que estén en el recurso del que tengas más. Construye el Molino durante la transición a Feudal, y luego, Mercado y Herrería, o bien Caballerizas y Herrería, si tienes Madera suficiente para el Cuartel. Construye con varios Aldeanos, para acelerar la transición. Inicia primero el Mercado, porque se tarda más en construirlo.
Puedes seguir creando Barcos mientras pasas a Feudal y Castillos, si tienes Madera suficiente. Probablemente, tendrás solo unos 40, cuando inicies la transición.
Si todo va bien, deberías llegar a Castillos en menos de 17 minutos.
Comentarios.
El éxito de esta Estrategia se basa en Pesca de Altura, y en las Bonificaciones de los Japoneses, tanto en sus puntos de obtención de recursos, que son más baratos, como en su mayor eficiencia pesquera. También precisa Alimento Rápido, y esta es la razón por la que no se recolectan las Bayas, aunque, en lugar de cazar, podríamos haber empleado la Pesca Costera (Nt: ¡con Aldeanos, no con Pesqueros!); el Molino no habría supuesto mucho problema, puesto que para los Japoneses, solo cuesta 50 de Madera.
Ni se te ocurra emplear Granjas, no tocamos las Bayas porque no son óptimas para conseguir nuestro objetivo, menos aun las Granjas.
Posibles Contras.
Un Rush de Feudal tipo Flush, si se ejecuta bien, o quizás un fuerte ataque naval en Feudal, si se llega a Feudal muy rápidamente. Quizás también una paso super rápido a Imperial, pero lo dudo. O bien un Boom más lento, pero mucho mayor, si no sacas partido te tu excelente y rapidísima economía de Castillos.
Casos para los que es especialmente eficaz.
Puedes destrozar literalmente ciertas Estrategias, si lo ejecutas bien. Como, por ejemplo, la Apertura estándar de 29 Aldeanos en 18 minutos, con Granjas y sin Barcos, seguida de un Rush de Caballeros. Esto no funcionará, puesto que llegamos a Castillos entre minuto y medio, y medio minuto antes, al menos (siempre que no te dediques al Sim City hasta Imperial, como hago en la partida grabada. Creo que esto permitiría un Ataque en Castillos muy bueno, porque llegaría antes de que tu Oponente pudiera levantar más Centros Urbanos). Y con más Aldeanos, que como mínimo, no van más lento, puesto que su Bonificación pesquera se incrementa.
La partida grabada.
Esta vez, es una partida jugada contra el ordenador; es la primera vez que el ejemplo no es una partida real. Esta Estrategia funciona mucho mejor con un Aliado Vikingo, y a velocidad lenta, lo cual es poco común en la Zone. Era mi segundo intento, en un mapa que no había visto antes. Hice una pausa el principio, para cambiar la velocidad a lento, y dar la orden de construir las Casas antes de reanudar la partida; esto no supuso mucha diferencia, de todas formas. Llegué a Castillos en 16:48 con 45 + 1 Aldeanos, y una baja por culpa de los Lobos.
Durante Feudal, tenía recursos suficientes para crear otro Aldeano, e investigar la mejora de Aserradero, mientras construía los edificios. Pensaba que no tendría suficiente Madera para el Cuartel y otro edificio militar, de modo que opté por Mercado y Herrería. Sin embargo, resultó que sí (pero entonces, hubiera tenido que esperar, por la mejora de Aserradero). Llegué a Imperial con 129 (unos 110 al inicio de la transición), en unos 29 minutos. El ordenador me atacó una vez con unos 15 Hombres de Armas o algo así; hice sonar la Campana; muy ineficiente. La partida está aquí. (153)
FX plantea un paso a Imperial en 25 minutos, lo cual es muy factible, si inicias la transición con unos 90, y creas más Barcos en Castillos. La partida está aquí. (154)
DaRq_DarkJihad.
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