Un rápido Rush en Feudal. Por Gutter_Rat. |
Mensaje de Gutter_Rat,
publicado en el foro de GX, en noviembre de 1999. Traducido por Duane, en diciembre de 1999. |
(Nt: aunque por
la explicación queda claro que se trata de una táctica para partidas 1 contra 1, sin
duda es útil con más jugadores, adaptándola convenientemente.)
Introducción.
Ésta es la descripción de un Rush rápido en
Feudal, que implica alcanzar la Edad Feudal entre 9:45 y 10:45, atacar con una fuerza
principal de arqueros, y construir torres en la base enemiga, mientras sigues sacando
aldeanos.
El objetivo principal es atacar con una fuerza militar
efectiva, cuanto antes. Si lo ejecutas correctamente, puedes estar encima de tu oponente
antes incluso de que llegue a Feudal.
He visto que los Chinos tienen el Rush a Feudal más rápido, gracias a su inicio con 3
aldeanos de más, y el hecho de que su Centro Urbano permite ahorrar una casa.
Los Persas son los siguientes más rápidos (unos 30 segundos más lentos que los Chinos),
gracias a que comienzan la partida con 50 más de comida y madera. En ambas versiones,
suelo usar un comienzo con 22 aldeanos más el explorador. A continuación, describo la
versión China, que es la que hago normalmente. La principal diferencia con Persa, es que
es preferible investigar el telar después de que salga el último aldeano, en vez de
hacerlo justo después del primero.
Hasta iniciar el paso a Feudal.
Los aldeanos 1 a 15 van a comida. Los aldeanos 16 a 22 van a madera. Investiga el telar
inmediatamente después de sacar el primer aldeano. Asigna los 6 primeros aldeanos a las
ovejas, y pon el punto de reunión del Centro Urbano en las bayas. Tu primera prioridad es
eliminar cualquier retraso en la producción de aldeanos. Debes anticipar la creación del
siguiente aldeano y estar listo para crear otro en cuanto tengas 50 unidades de comida.
Intenta poner en cola varios aldeanos tan pronto como puedas.
Si no ves las ovejas desde el principio, envía 5 aldeanos a bayas, y asígnalos a las
ovejas cuando vuelvan al Centro Urbano a descargar. Mientras, usa el 6º aldeano para
ayudar al explorador a encontrar las ovejas.
Construye una casa con el aldeano que no está asignado a ovejas, debes empezarla en
cuanto comience la creación de tu segundo aldeano. En cuanto acabe, mándalo a bayas.
(Nt: el autor no lo dice, pero se supone que este aldeano debe construir ahora el molino).
Para la creación de los primeros aldeanos, normalmente, será necesario que obligues a
los que están con las ovejas a descargar, justo antes de que acabe de crearse uno. Esta
técnica de descarga anticipada puede ahorrarte 15 segundos o más, en tu tiempo de
Feudal, lo cual es significativo, para un ataque tan temprano.
Tu segunda prioridad es encontrar los dos jabalíes que suelen rondar tu base; para cuando
tengas unos 5 aldeanos en bayas, debes llevar hasta ellos uno de esos jabalíes. Haz que
los aldeanos descarguen sus bayas en el molino, y que maten el jabalí. Es importante que
ahorres tantas bayas como sea posible para Feudal, porque entonces necesitarás conseguir
comida desde una fuente que no requiera tu atención. No te conviene para nada intentar
construir granjas o cazar durante el inicio de tu ataque.
Lleva el segundo jabalí hasta los pastores, en el Centro Urbano.
Para atraer a los jabalíes, no hagas huir al cazador hasta que el jabalí esté casi
encima de él (Nt: no sé como va la zone, pero seguro que este hombre no ha jugado nunca
a través de las conexiones que padecemos; con el retardo que solemos tener, seguramente
tendrás que darle la orden de retirada antes incluso de que haya disparado la primera
flecha, para que la cumpla antes de que el jabalí le pase por encima. De todas formas,
con el telar, un aldeano puede aguantar unos cuantos golpes). Si el aldeano va hacia el
Centro Urbano, pulsa Alt botón derecho, para que se guarnezca en cuanto llegue, y
sácalo enseguida para que no esté inactivo. Si corres hacia el molino, haz círculos a
su alrededor, mientras los demás aldeanos acaban con el jabalí.
Cuando tu población llegue a 16, cambia el punto de reunión del Centro Urbano a un
árbol cercano.
Hacia el minuto 7:30, deberías haber conseguido lo siguiente: una población de 21 (20
aldeanos + 1 explorador), encontrado 2 jabalíes, oro, piedra y una manada de ciervos (Nt:
además de las bayas). Esto te proporcionará todos los recursos que necesitas para un
potente ataque en Feudal y una expansión económica. Si no alcanzas una población de 21
hacia 7:45, un rush Feudal sigue siendo una opción viable, aunque un poco más
arriesgada, puesto que no llegarás a Feudal hasta los 10:45. Si no has logrado todas
estas cosas a los 7:45, contra un buen jugador, probablemente deberías ir a por un paso
rápido a Castillos en vez de un Rush en Feudal. Aun tienes esa opción, porque usando
este inicio Chino, llegar a Castillos en menos de 17 minutos, con una población de 30, es
muy factible. En cuanto el explorador haya encontrado los jabalíes, el oro, la piedra y
los ciervos, envíalo a buscar el enemigo.
Controla los aldeanos que cortan madera alrededor de tu Centro Urbano. Cuando hayas
construido las 3 casas y tus leñadores lleven suficiente madera para completar 100,
hazles descargarla en el Centro Urbano y mándales a construir un aserradero, si es
posible, al lado de un bosque que esté cerca del oro y la piedra.
Cuando el aserradero esté casi terminado, fíjate en tus recolectores de comida; en
cuanto estimes que llevan suficiente comida para completar las 500 unidades, hazlos
descargar en el molino o el Centro Urbano.
Si todo ha ido bien medido, deberías completar el aserradero, tener 500 de comida y tu
aldeano 22 (población total de 23), todo a la vez.
Practica este comienzo contra la máquina, hasta que seas capaz de iniciar el paso a
Feudal antes de 8:20, lo que supone alcanzar Feudal en 10:30. Si no consigues iniciarlo
antes de 8:20, vuelve a empezar, y prueba de nuevo hasta que lo consigas. Cuando seas
capaz de hacerlo bien, en ocasiones conseguirás tiempos de unos 7:40, con un tiempo de
Feudal resultante de 9:50.
Preparativos durante el paso a Feudal.
Envía 2 aldeanos hacia el enemigo, harán de constructores de vanguardia. Asígnales un
número, para que sea fácil controlarlos.
Deja 2 aldeanos en comida.
Pon todos los demás aldeanos a cortar madera. Suelo dejar de 3 a 5 aldeanos cortando
árboles cercanos al Centro Urbano, para que no se amontonen alrededor del aserradero.
Cuando vayas por el 75% del paso a Feudal, tus constructores de vanguardia deberían
empezar a levantar un cuartel en una buena posición, cerca del enemigo, con buen acceso a
sus leñadores y a la mina de oro más cercana. Tu explorador tiene que haber revisado
recientemente el lugar de construcción, para estar seguro de que estás lo bastante lejos
de los aldeanos y edificios enemigos para no ser descubierto.
Tan pronto como tengas 100 de madera después de iniciada la construcción del cuartel,
envía un aldeano a construir una mina cerca de tu oro. Si hay oro y piedra cerca,
construye en medio de ellos, te ahorrará 100 de madera.
A partir de este momento, asegúrate de que tu explorador está siempre en movimiento.
Vigila el área alrededor del enemigo y las zonas inexploradas del mapa, de forma que
sepas los posibles lugares a los que pueda escapar el enemigo. Márcale unos cuantos de
puntos de paso, para no tener que vigilarlo constantemente.
La Edad Feudal.
En cuanto alcances la Edad Feudal, construye una arquería con tus constructores de
vanguardia.
Construye una casa.
Comienza otra arquería en cuanto tengas 175 de madera. Deberías tenerla antes de
terminar la construcción de la primera.
Comienza a crear aldeanos y pon varios en cola. Sitúa el punto de reunión en comida
(probablemente las bayas). Cuando tengas 7 en comida, cambia periódicamente el punto de
reunión, según el recurso que necesites.
Pasa 8 leñadores a oro, de forma que tengas 9 mineros en total. Envíalos tan pronto como
veas que no tendrás problemas para conseguir la madera necesaria para construir la
segunda arquería, mientras se construye la primera.
Envía 2 aldeanos más a la base enemiga; pueden ser leñadores, o mineros, si tienes
bastante oro.
Crea arqueros en cuanto acabes de construir las arquerías, y un par de piqueros.
En tu base, construye una mina cerca de la piedra. Pasa 4 mineros de oro y 4 leñadores a
piedra. Si vas corto de madera, sitúa el punto de reunión del Centro Urbano en la
piedra, en lugar de transferir los leñadores.
En cuanto tengas 5 o 6 arqueros, un par de piqueros, y 4 constructores de vanguardia,
ataca el enemigo, dando prioridad a su zona de leñadores, después la piedra, y luego el
oro. Si es posible, sitúa tus tropas entre los aldeanos enemigos y su Centro Urbano antes
de atacar, pero ten cuidado de no estar dentro de su radio de tiro. Selecciona tus tropas
y pulsa "n" para ponerlas en actitud de "Mantener posición" y evitar
así que sigan los aldeanos enemigos hasta el Centro Urbano. En esa actitud, tus unidades
se mueven igual, según las órdenes que les des, y permanecen en el punto al que las
hayas enviado.
Mientras tus unidades militares atacan, comienza a construir torres, de forma que queden
dentro del alcance unas de otras, para inutilizar los puntos de obtención de recursos.
Intenta colocar las torres de forma que puedan alcanzar varios de esos recursos. Reparte
tus constructores entre distintas torres, es más eficiente. Por ejemplo: si construyes 2
torres con 2 constructores cada una, puedes completarlas en 38 segundos; si por lo
contrario usas los 4 en una y luego construyes la otra, tardas 50 segundos.
Sigue creando arqueros sin parar y envíalos por todas partes para impedir que el enemigo
pueda obtener recursos, hasta que puedas construir suficientes torres o muros. Si el
enemigo llega a Castillos y está minando oro, investiga "La fabricación de
flechas" y "La armadura acolchada para arqueros". Procura hacer grupos de,
al menos, 5 arqueros, con un par de lanceros.
Si el enemigo ha levantado una sola torre, coloca tus arqueros justo debajo de ella y
ponlos en modo "Mantener posición", impedirán que siga obteniendo recursos, he
incluso acabarán con la torre. Ni se te ocurra hacerlo contra un Teutón si está en
Castillos, porque consiguen matacanes automáticamente, y te alcanzarán aunque estés
justo debajo.
Si el enemigo ha levantado más de una torre, busca un ángulo desde el que puedas
construir una torre que pueda alcanzar los recolectores, sin estar a tiro de sus torres.
Es posible casi siempre, y es tan eficaz como si tirases sus torres. Si tus torres
necesitan más alcance, investiga "La fabricación de flechas".
Mientras tanto, tu explorador tiene que estar dando vueltas todo el rato, buscando
aldeanos situados en nuevos puntos de obtención de recursos. Debes contar con que el
enemigo esté cortando madera en alguna parte, después de que hayas atacado su primer
aserradero, búscalo y ataca inmediatamente. La madera es generalmente el recurso más
importante en este momento, porque es lo que necesita el enemigo para construir en otra
parte, y contraatacar.
Rodea el Centro Urbano enemigo con arqueros en "Mantener posición" y/o torres,
para evitar que pueda trabajar las granjas o cortar madera de los árboles cercanos. Si tu
enemigo es Teutón, tendrás que usar torres, preferiblemente mejoradas con "La
fabricación de flechas". Con esta mejora, la torre tiene un alcance de 9, mientras
que el de un Centro Urbano Teutón es de 11. Si sitúas la torre justo fuera del alcance
del Centro Urbano, los aldeanos solo tendrán una zona segura de 2 cuadrículas. Como los
granjeros suelen moverse bastante, estarán a tu alcance aunque las granjas estén pegadas
al Centro Urbano. Para cualquier otra civilización, no habrá zona segura. Para saber con
exactitud donde situar tus torres, cuenta las cuadrículas con la forma de la torre, antes
de marcar el emplazamiento.
Si te encuentras con Guerrilleros, usa tus lanceros, aldeanos y torres para acabar con
ellos. Si hiciste lo necesario al atacar sus leñadores, no debería poder sacar muchos.
Si ocurriera, retírate a tus torres y saca algunos Hombres de Armas.
Cuando te quedes sin bayas, caza los ciervos que habías localizado al principio; después
de eso, construye granjas, para entonces, deberías tener bastantes leñadores para
construir varias. En ese momento, deberías tener una economía más sólida que tu
enemigo y estar muy cerca de iniciar el paso a Castillos. Si el enemigo está en
Castillos, procura tener algunos piqueros en tu base.
Cuando tengas 30 aldeanos, envía 3 para que amurallen las restantes minas de oro y piedra
a las que el enemigo pudiera tratar de recurrir (Tu explorador debería haberlas
descubierto ya). No sitúes las bases de tus muros hasta que llegues al sitio, por si el
enemigo se te hubiera adelantado. Si fuera así, envía algunas tropas y construye una
torre.
Después de Feudal.
Es poco probable que acabes con tu enemigo en Feudal, de modo que debes pasar a Castillos
y expandir tu economía en cuanto llegues. Gracias a la constante creación de aldeanos
durante Feudal, en este momento deberías estar en una buena posición.
Mi objetivo en Castillos es, normalmente, usar mi ventaja económica para construir
Centros Urbanos por todo el mapa, y elevar aun más mi población para un paso sólido a
Imperial. Mientras ocurre todo esto, es importante seguir atacando el enemigo para
mantener en jaque su economía.
Resulta muy útil investigar "Matacanes", "Torres de vigilancia" y
"Flecha de punzón", para hacer tus torres más poderosas. A menudo, el enemigo
estará ocupado intentando despejar de torres los puntos de oro y piedra, mientras tú
construyes tu economía. Un pequeño grupo de Caballeros puede ser muy conveniente para
eliminar cualquier ariete que pudiera aparecer. Normalmente, esos Caballeros no necesitan
mucho apoyo, puesto que tus torres mejoradas ayudarán a mantener a raya los Caballeros
contrarios.
Resumiendo:
Creo que parte de la ventaja de ser capaz de atacar con fuerza en Feudal, es que tu
oponente no sabe a qué atenerse al principio de la partida. Esto es especialmente cierto
en AoK, ya que no hay pantalla de logros para vigilar. La simple amenaza de un rush en
Feudal puede ser tan buena como si lo ejecutas de verdad, si hace que tu enemigo gaste
tiempo y recursos al principio, para defenderse de un ataque que luego no se produce.
No estoy seguro de si dar o no un nombre a esta estrategia. Quizás "Flush" (Nt:
Feudal Rush) estaría bien, ya que se trata de un Rush en Feudal, y es probablemente lo
más próximo a un "Brush" (Nt: Bronze Rush) que se pueda hacer con efectividad
en AoK. Bueno, sea lo que sea, sé que varios otros y yo hemos tenido mucho éxito y lo
hemos pasado bien, incluso contra jugadores muy buenos. Espero que lo encuentres útil.
Suerte, y que te diviertas.
gutter_rat.
Puedes encontrar una Demo de ésta estrategia aquí.
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