Mejora tu juego.
Compendio de estrategia aplicada. Por DaRq_DarkJihad. Capítulo 6. Elegir una Civilización. |
Artículo publicado
en la web de MrFixit, el día 29 de febrero de 2000. Traducido por Duane, en febrero de 2000. |
Esta serie de Artículos está diseñada para mejorar tu juego, desarrollando primero unas habilidades económicas, y pasando luego a unas estrategias que no son increíblemente difíciles de ejecutar, pero funcionan. Esta es la quinta parte de las actuales trece. Si bien esta serie fue publicada originalmente en Empires Heaven, estas Estrategias han sido revisadas, reescritas y mejoradas, exclusivamente para MrFixitOnline. Puedes visitar mi web, y bajarte cualquiera de mis partidas grabadas en: http://brici009.alfred.edu/aok
Elegir una Civilización
Elegir una civilización es un proceso complejo, pero debería basarse en tu estilo personal de juego. Cada Civilización tiene sus propios atributos y su propia impronta, y es adecuada para distintos tipos de Jugadores. Elige tu Civilización basándote en tu propio estilo, y en el plan de juego que tengas pensado. Estas son las mejores civilizaciones, según mi punto de vista, agrupadas por estilo y plan de juego, en el orden que, yo creo, deberían elegirse.
Mapas de tierra.
Chinos.
Con los Chinos, en un Mapa de tierra, deberías ir probablemente a por algún
tipo de Ataque en Castillos.
Su gran ventaja es su velocidad; son los mejores para el Rush. Las tecnologías baratas los hacen poderosos
al principio de Imperial, pero no brillan tanto después, y son superados por otras
Civilizaciones.
Ingleses.
Con la Bonificación de los Pastores, 5 son suficientes para mantener la producción de
Aldeanos, lo que permite construir un Puerto antes, en Mapas con agua. Los Centros Urbanos
a mitad de precio facilitan mucho el Boom, al
llegar a Castillos. Buenos Arqueros y Arquerías más rápidas son muy efectivos con
Civilizaciones basadas en infantería. Los Ingleses pueden ejecutar perfectamente el Push
de Centros Urbanos, seguido por un Ataque en Castillos, pero también tienen un
comportamiento excelente en Imperial; su Arquero de Tiro Largo es una de las mejores
Unidades Unicas del Juego. Recomiendo ejecutar algún tipo de ataque durante Castillos
basado en sus Centros Urbanos baratos, pero también se puede optar por un Boom a
Imperial, usando sus Centros Urbanos para defenderse a bajo coste de un Ataque en
Castillos.
Celtas.
La Bonificación de sus Leñadores ayuda mucho en Mapas con agua, y sus Armas de
Asedio más potentes acaban antes con los Centros Urbanos. Los Celtas también tienen un
árbol tecnológico decente. Su verdadera fuerza está en apoyar a otros en Castillos; la
ventaja de sus Armas de Asedio mejores y más rápidas, combinada con su Bonificación en
Madera, les proporcionan un Asedio potente. Combinados con otra Civilización que
proporcione las tropas, su Ataque en Castillos es muy poderoso (ver El Ariete Express de
C&M).
Teutones.
Obviamente, los Teutones son la mejor Civilización en Mapas de tierra, por la
Bonificación de su Centro Urbano; sin embargo, consideremos a los Teutones post-parche,
sin esa Bonificación. Su Unidad Unica es una de las mejores, pero no brillan realmente
hasta Imperial. Los Matacanes gratis hacen que construir un Castillo pronto resulte muy
factible, y en combinación con otra Civilización, su ataque durante Castillos también
puede resultar devastador.
Mapas con agua.
Japoneses.
Su infantería de ataque rápido proporciona un buen ejército en Imperial,
mientras que sus puntos de obtención de recursos a mitad de precio (Molino, Aserradero,
Campamento Minero) permiten que la Madera inicial dure más. Esto asegura también la
pronta construcción de un Puerto, y sus mejores Pesqueros aseguran mejores tiempos de
paso a Castillos, con más recursos. Posiblemente mi Civilización favorita en Mapas con
agua, y desde luego, la mejor para un Boom de Barcos, si tiene un
Aliado Vikingo.
Vikings.
Puertos y Barcos de guerra baratos, y no tener que preocuparse de la Carretilla
ni del Carro de Mano, hacen de esta Civilización una buena elección también para Mapas
con agua. Chinos, Japoneses, Celtas, y Persas tienen mejores posibilidades para el Boom de
Barcos, pero alguien tiene que jugar con Vikingos para que todo el equipo se beneficie de
la Bonificación de los Puertos, ¿por qué no tú? En las partidas por equipos, los
Vikingos son esenciales en Mapas con agua. Su infantería mejorada también permite un muy
buen ataque de Campeones en Imperial.
Persas.
+50 de Madera y +50 de Alimento no suponen mucha diferencia en tierra, pero
suponen una enorme, en Mapas con agua. A los Persas les va mejor si encuentran pronto sus
Ovejas; pueden empezar con 5 Pastores, mientras aprovechan esos 50 de Alimento extra,
durante un rato (similar a los shang en RoR). Es como si tuvieran un Leñador de más, y
encima, 50 unidades de Madera de ventaja. Con un Aliado Vikingo, los Persas son los
primeros en construir un Puerto. Esto permite un gran Boom de Barcos, aunque en este
apartado, acaban siendo superados por los Japoneses. Sus Centros Urbanos con el doble de
Puntos de Resistencia les hacen casi indestructibles en Castillos. Combina la fuerza de
los Persas en Imperial, sus Elefantes (aunque se les puede contrarrestar fácilmente), con
las unidades de otras Civilizaciones, como por ejemplo Arqueros Ingleses, y tienes un
ejercito capaz de arrasar con todo.
Aquí tenéis una partida donde Methos juega con Ingleses de forma excelente. Fijaos también como los demás Jugadores aprovechan las ventajas de sus Civilizaciones.
DaRq_DarkJihad.