Varias aperturas
para Mapas con Agua. Por KiNG_MiNoS |
Mensaje publicado por
KiNG_MiNoS, en el foro de Empires Heaven, el 23 de
diciembre de 1999. Traducido por Duane, en febrero de 2000. |
Todos los Mapas, excepto Montañas, Selva Negra y Arabia, tienen potencial para hacer un Boom. En mi opinión, el Boom es con mucho la mejor apertura en Mapas con Agua. He comprobado que llego con muchos más recursos y una producción más sólida, al llegar a Castillos, que con la apertura estándar y la economía de 30 Aldeanos.
También considero que un Jugador que llega rápido a Castillos y ejecuta un Rush contra un Boomer, no será capaz de dañar tanto la economía del Boomer como para ecualizar las 2. Con tal que el Boomer tome sencillas medidas defensivas como hacer muros con Casas, minar Piedra pronto (para Torres, si son necesarias, o para construir un Castillo en cuanto llegue a esa Edad), investigar la flecha, crear Contraunidades si hace falta, o Guarecerse, llegado el caso. Cualquiera que haya visto partidas de Out4Blood se dará cuenta de que este empujón inicial es imparable.
Como suele decir Methos, el primer edificio es como el primer movimiento en una partida de Ajedrez: crea el escenario para la apertura, y determina qué direcciones se pueden tomar, y qué opciones quedan disponibles.
Teniendo esto en cuenta, quisiera describir mis reglas básicas para Aperturas en Mapas con Agua. Van dirigidas al jugador medio, como yo, que no es muy hábil con el micro control, ni usa muy bien las Teclas de Acceso Rápido. Un jugador que si lo haga, podrá apurar estas reglas un poco más, "a la Dark_Jihad".
En cualquier Mapa con Agua, mis 6 primeros Aldeanos van a Ovejas.
Los 3 siguientes cortan árboles cercanos al Centro Urbano. Cuando sale el Aldeano 10,
tengo que tomar una decisión: esa decisión está basada en cuantas Ovejas ha encontrado
mi Explorador, y en cuando tendré que construir el Molino, para mantener constante la
creación de Aldeanos.
4 Ovejas. Molino > Aserradero > Puerto.
(Mini Power Up)
Esto ocurre muy pocas veces, y cuando ocurre, j bastante. Lo que hago normalmente en esta situación, es lo que llamo el "Mini Boom de 1 Puerto". El Molino tendrá que ser mi primer edificio, para mantener la creación de Aldeanos.
La producción de Madera y el Puerto se construyen demasiado tarde
para pretender un Boom de tamaño decente, en este caso. Voy a por un paso a Castillos de
18 minutos, con 30 Aldeanos y unos 8 Pesqueros, desde 1 Puerto.
6 Ovejas. Aserradero > Molino > Puerto.
(Power Up medio)
En este caso, DarkJihad construye el Puerto en segundo lugar. Su
truco consiste en cazar un Jabalí, y micro controlar las entregas de Alimento, para
mantener la creación de Aldeanos. No soy lo bastante rápido para conseguir esto, y
prefiero atenerme a lo que es más seguro para mí, antes que acabar en una Apertura
fallida, que puede suponer un desastre, frente a buenos Jugadores. Este tipo de Apertura
suele convertirse en un Boom medio, con 2 Puertos. El objetivo es tener unos 50 55
Aldeanos y Barcos, con un tiempo de paso a Castillos de 19 ó 20 minutos.
8 Ovejas. (perfecto). Mi escenario favorito. Aserradero > Puerto > Molino.
(Boom a tope)
Esta es la variante con 3 Puertos. Aquí, puedo comenzar, pronto y sin problemas, mis operaciones para conseguir Madera y construir mis Puertos, lo cual hará viable un gran Boom. El objetivo son 65 70 Aldeanos, llegando a Castillos en 20 21 minutos. El tipo de economía superpoderosa que se genera así, puede dominar la partida, especialmente si no se la entorpece tempranamente.
Para un tratamiento completo del Boom, los 3 últimos capítulos de Dark_Jihad son excelentes descripciones de diferentes aperturas para Booms de distintos tamaños. Un buen trabajo.
KiNG_MiNoS.
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