Potencia
de disparo de los Aldeanos Guarecidos. Por MFO neilkaz. |
Artículo publicado por MFO
neilkaz, en la web de MrFixit, el día 30 de enero
de 2000. Traducido por Duane, en febrero de 2000. |
Pese a que algunos consideran que esta táctica convierte AoK en AoB (Age of Buildings), o más exactamente AoTC (Age of Town Centers), el uso de varios Centros Urbanos, bien para apoyar un avance, bien para reforzar una defensa, es extremadamente común. De modo que he echado un vistazo al efecto de los Aldeanos Guarecidos en Centros Urbanos. También volví a leer el artículo de Captn_kidd sobre el efecto de Guarecer unidades, y acabo de mirar el de Bernan.
He encontrado 2 discrepancias importantes entre el Ataque indicado, cuando haces click en el Centro Urbano, y los valores reales durante la partida.
¡¡La Bonificación de Ataque de +2, del Centro Urbano Teutón, no existe!!
El Centro Urbano Teutón tiene el mismo valor de Ataque que los demás, aunque sigue teniendo demasiado alcance. Se supone que su Ataque, sin ninguna mejora, es de 5 + 2, pero ese +2 no se produce nunca, sea cual sea la mejora que se añada.
A pesar de que no se indique, como punto adicional de Ataque, la mejora de la Química si añade 1 punto de Ataque a las flechas del Centro Urbano. Por lo tanto, un Centro Urbano con todas las mejoras, que figura con 5 + 3, tiene en realidad 5 + 4, ó 9 de Ataque por flecha.
Como saber cuantas flechas dispara un Centro Urbano, cuando hay Aldeanos Guarecidos.
El artículo de Captn_Kidd hace mucho por explicar esto, pero he encontrado que este método es más preciso. funciona de la siguiente manera:
Cada Aldeano Guarecido en un Centro Urbano cuenta como 5 Puntos de Ataque.
Se suma los Puntos de Ataque de todos los Aldeanos Guarecidos, y se divide el total por el valor de Ataque del Centro Urbano, incluyendo el valor de la Química, si se ha investigado.
Unos ejemplos:
En la Alta Edad Media, no se producen mejoras, y el Centro Urbano tendrá un Ataque de 5. Dado que cada Aldeano cuenta como 5, a efectos de Guarecerse, el Centro Urbano disparará una flecha por cada Aldeano Guarecido, hasta un máximo de 10.
En la Edad Imperial, una vez que se ha investigado el Brazalete y la Química, el Centro Urbano tiene un Ataque de 9. Si hay 11 Aldeanos Guarecidos, se multiplica 11 por 5, para un total de 55, y se divide por 9, descartando el resto. El resultado es 6, que es el número de flechas que disparará el Centro Urbano.
En Imperial, un Centro Urbano completamente Guarecido con 15 Aldeanos dispara:
15 x 5 = 75 dividido por 9 = 8 flechas.
He comprobado que este método es correcto para casi cualquier caso referido a Aldeanos Guarecidos en Centros Urbanos.
neilkaz
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