Recursos por tipo de Mapa. Por Elite Knight. |
Mensaje publicado
por Elite Knight, en la web del Clan EK,
en marzo de 2000. Traducido por Duane, en marzo de 2000. |
N: Neutral. Oro N. significa Oro Neutral, se decir, el que no está cerca de las Bases.
En Migración, I es la Isla Inicial, y P es la Isla Principal.
J: Jugador.
Mapa | Ojevas/J | Ciervos/J | Jabalies/J | Bayas/J | Oro/J | Oro/N | Piedra/J | Piedra/N |
Arabia | 8 | 8 | 2 | 1 x 6 | 15 | 3 | 9 | 4 |
Archipielago | 8 | 4 | 2 | 1 x 6 | 15 | 6 | 12 | 4 |
Báltico | 12 | 8 | 2 | 1 x 6 | 15 | 6 | 9 | 4 |
Selva Negra | 8 | 4 | 4 | 1 x 6 | 15 | 3 | 9 | 4/2J |
Costa | 8 | 8 | 2 | 2 x 6 | 15 | 6 | 9 | 4 |
Continental | 10 | 4 | 2 | 2 x 6 | 15 | 3 | 9 | 4 |
Lago de Cráter | 10 | 4 | 2 | 1 x 6 | 8 | + 30 cambia | 8 | 0 |
Fortaleza | 0 (pero 5 Granjas) | 0 | 2 | 1 x 6 | 15 | 3 | 9 | 4 |
Fiebre del Oro | 8 | 10 | 2 | 1 x 6 | 7 | + 50 cambia | 9 | 0 |
Montañas | 12 | 4 | 4 | 1 x 6 | 15 | 3 | 9 | 4 |
Islas | 8 | 4 | 2 | 1 x 6 | 14 | 6 | 10 | 2 |
Mediterráneo | 12 | 4 | 2 | 1 x 6 | 15 | 6 | 9 | 4 |
Migración | 6I 4P | 4I 0P | 0I 2P | 1 x 6I 1 x 6P |
8 | 6 | 6 | 6 |
Ríos | 8 | 10 | 2 | 1 x 6 | 15 | (Jx6)+8 | 9 | 4 |
Islas de Equipo | 8 | 16 | 4 | 1 x 6 | 15 | 6 | 9 | 4 |
Mapas Aleatorios.
Arabia. Es un Mapa "normal", sin nada especial. Al tener pocos bosques, es bueno para los Rush. Va especialmente bien para Chinos, Godos y Japoneses.
Archipiélago. Un Mapa de Agua, con mucha Piedra. Muy apropiado para el Boom. Es posible un Boom de Barcos, pero la Pesca de Altura es reducida. Bueno para Turcos, Vikingos y Sarracenos.
Báltico. Un Mapa con muchas Ovejas y Ciervos, permite un inicio rápido. El segundo mejor para el Boom de Barcos. Civilizaciones: Ingleses y Japoneses.
Selva Negra. Muchísima Madera, muy bueno para el Boom; va bien para Celtas, Persas y Turcos.
Costa. El segundo mejor Mapa para Alimento Natural. A veces es posible la Pesca. Todas las Civilizaciones son adecuadas, en este Mapa.
Continental. Tercer mejor Mapa para Alimento Natural. Muy bueno para pescar también, y cualquier civilización es adecuada también aquí.
Montañas. El mejor Mapa para Alimento Natural Terrestre. Sin Pesca. Mejor para Celtas, Ingleses, Francos, y Turcos.
Islas. Un Mapa con mucha Piedra, y el Boom de Barcos también es una opción. Bueno para Vikingos, Sarracenos y Japoneses.
Mediterráneo. En este hay muchas Ovejas y pocos Bosques, el mejor Mapa para el Boom de Barcos. Ingleses y Japoneses.
Migración. Comienzas con solo 6 Ovejas y sin Jabalíes. Resulta muy difícil hacer un buen inicio en él; la Isla principal contiene muchos recursos naturales. Todas las Civilizaciones son buenas para este Mapa.
Ríos. Tiene muchos Ciervos, es posible pescar, pero no el Boom de Barcos. Mejor para Mongoles, Turcos y Persas.
Islas de Equipo. El Mapa de los Mongoles. Con 16 Ciervos, 4 Jabalíes, 8 Ovejas y gran cantidad de Pesca, es el mejor Mapa para Alimento Natural. Mejor para Mongoles, Vikingos, y Japoneses.