Paso sencillo a Castillos, en menos de 14:30.
Por OldManRiver.
Artículo publicado en la web de MrFixit, el día 16 de marzo de 2000.
Traducido por Duane, en marzo de 2000.

Esta es mi nueva estrategia. Con ella se puede llegar a Castillos consistentemente entre 14:15 y 14:30, con 25 o 26 Aldeanos. Se trata de una Estrategia muy sencilla de ejecutar, con buenas posibilidades para el Rush y el Boom. Naturalmente, he elegido Chinos, pero se puede ejecutar con cualquier Civilización. Se trata de hacer uso de las Granjas en la Alta Edad Media.

Aldeano Nº Tarea
1 - 6 Despiezan Ovejas.
7 Construye una Casa, el Molino, y recolecta Bayas.
8 - 11 A Bayas.
12 Construye una Casa y corta Madera.
13 y 14 A cortar Madera.
15 Atrae un Jabalí y ayuda a despiezarlo, con los Pastores.
16 A Madera.
18 y 19 A Madera (el 18º construye el Aserradero, si hay suficiente Madera).
20 Atrae otro Jabalí y ayuda a despiezarlo.
21 - 24 Construyen 2 Casas y cortan Madera.
25 A Bayas u Ovejas.
Los Cazadores comienzan a crear Granjas cuando se acaban los Jabalíes.
Inicia el paso a Feudal sobre 8:40.
Llegas a Feudal sobre 10:50.
26 (Si tienes Alimento) construye el Campamento Minero de Oro, y mina.
2 de los Recolectores construyen el Mercado, y otros 2, la Herrería.
Inicia la transición a Castillos sobre 11:30.
Los Constructores comienzan a minar Oro.
Construye edificios militares avanzados con los 2 últimos Recolectores.
Llegas a Castillos sobre 14:20.

Tienes la partida grabada aquí: Game 158.zip

OldManRiver.
Ìndice

Nt: Como podéis comprobar, la partida está jugada a velocidad lenta (y se ha usado la pausa más de una vez), lo cual es una ventaja. OldManRiver aduce que su capacidad no le permite ejecutar estas demostraciones a velocidad normal, y que es una simple cuestión de habilidad manual y velocidad de ejecución.

Dado que se trata de una Apertura, su razonamiento me parece correcto: que él no sea capaz de ejecutarla a velocidad normal, no resta validez a esta Estrategia, ni impide que otro jugador, más hábil o entrenado, pueda hacerlo.