Paso
sencillo a Castillos, en menos de 14:30. Por OldManRiver. |
Artículo publicado
en la web de MrFixit, el día 16 de marzo de 2000. Traducido por Duane, en marzo de 2000. |
Esta es mi nueva estrategia. Con ella se puede llegar a Castillos consistentemente entre 14:15 y 14:30, con 25 o 26 Aldeanos. Se trata de una Estrategia muy sencilla de ejecutar, con buenas posibilidades para el Rush y el Boom. Naturalmente, he elegido Chinos, pero se puede ejecutar con cualquier Civilización. Se trata de hacer uso de las Granjas en la Alta Edad Media.
Aldeano Nº | Tarea |
1 - 6 | Despiezan Ovejas. |
7 | Construye una Casa, el Molino, y recolecta Bayas. |
8 - 11 | A Bayas. |
12 | Construye una Casa y corta Madera. |
13 y 14 | A cortar Madera. |
15 | Atrae un Jabalí y ayuda a despiezarlo, con los Pastores. |
16 | A Madera. |
18 y 19 | A Madera (el 18º construye el Aserradero, si hay suficiente Madera). |
20 | Atrae otro Jabalí y ayuda a despiezarlo. |
21 - 24 | Construyen 2 Casas y cortan Madera. |
25 | A Bayas u Ovejas. |
Los Cazadores comienzan a crear
Granjas cuando se acaban los Jabalíes. Inicia el paso a Feudal sobre 8:40. Llegas a Feudal sobre 10:50. |
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26 | (Si tienes Alimento) construye el
Campamento Minero de Oro, y mina. 2 de los Recolectores construyen el Mercado, y otros 2, la Herrería. |
Inicia la transición a Castillos
sobre 11:30. Los Constructores comienzan a minar Oro. Construye edificios militares avanzados con los 2 últimos Recolectores. Llegas a Castillos sobre 14:20. |
Tienes la partida grabada aquí: Game 158.zip
OldManRiver.Nt: Como podéis comprobar, la partida está jugada a velocidad lenta (y se ha usado la pausa más de una vez), lo cual es una ventaja. OldManRiver aduce que su capacidad no le permite ejecutar estas demostraciones a velocidad normal, y que es una simple cuestión de habilidad manual y velocidad de ejecución.
Dado que se trata de una Apertura, su razonamiento me parece correcto: que él no sea capaz de ejecutarla a velocidad normal, no resta validez a esta Estrategia, ni impide que otro jugador, más hábil o entrenado, pueda hacerlo.