Tiempos de Construcción
y múltiples constructores. Por gutter_rat. |
Artículo publicado por gutter_rat en la web
de MrFixit, en noviembre de 1999. Traducido por Duane, en enero de 2000. |
En AoE y RoR, n constructores tardaban un tiempo de T / n para construir un edificio, donde T era el tiempo requerido para un solo constructor. Cuando era necesario construir varios edificios de golpe, a menudo era mejor poner todos los constructores a la vez en el mismo edificio. La ventaja de esto estaba en que podías empezar a utilizar edificios antes de que estuvieran todos acabados, a la vez que acababas el último en el mismo tiempo que si hubieras puesto un constructor en cada uno.
En AoK, resulta que el tiempo que tardan n constructores para construir un edificio es:
3 * T / (n + 2).
Esto supone una diferencia significativa, y creo que explica por qué nos hemos encontrado a veces con retrasos en la creación de Aldeanos, debido a Casas inacabadas (incluido yo). Para tener una relación con respecto al Tiempo de Construcción de 1 solo Aldeano: T, simplemente halla P(n) = 3 / (n + 2) para distintos valores de n. Unos cuantos ejemplos:
P(1) = 1; P(2) = 0,75; P(3) = 0,60; P(4) = 0,50; P(5) = 0,43; P(6) = 0,38; P(7) = 0,33;
P(8) = 0,30; P(9) = 0,27; P(10) = 0,25.
Aquí tienes una explicación textual de esos resultados:
Un grupo de 2 constructores tarda un 75% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 3 constructores tarda un 60% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 4 constructores tarda un 50% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 5 constructores tarda un 43% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 6 constructores tarda un 38% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 7 constructores tarda un 33% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 8 constructores tarda un 30% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 9 constructores tarda un 27% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Un grupo de 10 constructores tarda un 25% del tiempo que tarda 1 solo constructor.
Como ilustración, si necesito un edificio en la mitad de tiempo, tendré que usar 4 constructores, en vez de los 2 que bastaban en AoE. Asimismo, los beneficios de añadir constructores son cada vez menores, a medida que crece el número de constructores. Mientras que usar 4 constructores reduce el tiempo a la mitad, usar 40 constructores solo reduce el tiempo a 1 / 14.
Hay una forma equivalente de pensar sobre la ineficiencia en la construcción, que ha sido señalada por Lord_Captn_Kidd. Con un poco de manipulación algebraica, de la ecuación del Tiempo de Construcción 3 * T / (n+2), la podemos convertir en: T / [1 + (n 1) / 3]. Esta forma tiene una interpretación sencilla de recordar: Cada constructor añadido después del primero, tiene solo 1 / 3 de la efectividad de 1 constructor solo.
A continuación, tienes unas cuantas explicaciones de ejemplo sobre esta ineficacia en la construcción; la regla, es que, a menudo, resulta más conveniente dividir tus constructores, que agruparlos.
Espero que esto ayude.
gutter_rat.
Índice