Guía para principiantes.
Por Captn_Kidd.

Capítulo 3: Ataque rápido en Castillos, con estrategia terrestre.

Artículo de Captn_Kidd, publicado en la web de MrFixit, en diciembre de 1999.
Traducido por Duane, en enero de 2000.

Introducción.

Este capítulo continúa donde acabó el capítulo 1: comenzando en el minuto 2. Esta estrategia es muy sencilla de ejecutar, puede funcionar en cualquier mapa que no sea de islas, y no requiere ninguna habilidad especial, como atraer Jabalíes. Mira las indicaciones generales sobre si investigar el Telar o no, y cuando hacerlo, si lo necesitas. Tal como se explica en el capítulo 1, uso Vikingos en todos estos ejemplos; su Bonificación económica hace que avanzar de Edad sea más sencillo y rápido. Estas mismas técnicas, con algunos cambios, pueden usarse con otras civilizaciones.

Grupos de Aldeanos.

Asigno los Aldeanos a Grupos, cada uno con su número de acceso rápido. No conozco muchos otros jugadores que hagan esto. Añade más tecleo, pero hace que las operaciones siguientes sean muy eficientes. Al iniciar la partida, asigno a mi Explorador el Grupo 1 (uso números bajos para las unidades militares y altos para los grupos de Aldeanos). En general, uso Grupos de 7 u 8 Aldeanos. En este ejemplo, los primeros 8 Aldeanos son el Grupo 9, los 7 siguientes son el Grupo 8, los 7 siguientes son el Grupo 7, y los últimos 7 son el Grupo 6, para un total de 29 Aldeanos y un Explorador.

La Estrategia.

Resumen de la Alta Edad Media.

Grupo Nº de Aldeanos Tareas
9 8 Conseguir el aporte inicial estable de Alimento. Ovejas primero, luego a Bayas. Construir las 2 primeras Casas.
8 7 Cortar Madera, cerca del Centro Urbano inicialmente. Construir el Molino, y las Casas cuando haga falta. Construir el Aserradero cuando haya bastante Madera disponible. Construir el Cuartel y una Casa más durante el paso a Feudal. Justo antes de Feudal, (cuando haya bastante Madera para los 2 edificios necesarios para pasar a Castillos), construir un Campamento Minero, y minar oro.
7 7 Segundo grupo de Alimento. Separa Aldeanos del Grupo 9, y mándalos a Bayas. Usa Ovejas como Punto de Reunión de este Grupo. Si no quedan Ovejas, usa los primeros Aldeanos de este Grupo para construir un Molino cerca de los Ciervos o Pesca Costera. Cámbialos a otros puntos de Caza o de Bayas, si es necesario.
6 7 Tercer Grupo de Alimento. Toma las Bayas o los Ciervos de otro Grupo, úsalos como Punto de Reunión de este Grupo (asigna el Punto de Reunión del Centro Urbano a un Ciervo ya cazado, o a un arbusto de Bayas)


Comentario de Alta Edad Media.

El Centro Urbano ha de producir Aldeanos sin parar, con la posible excepción de una pausa para investigar el Telar. Usa el Punto de Reunión del Centro Urbano para que los Aldeanos vayan directamente a las tareas que tengan asignadas. Aparte de las 2 primeras casas, el Grupo 8 es el responsable de todas las construcciones. Hace falta un total de 5 Casas, no construyas más de esas hasta que inicies la transición a Feudal.

Nota Importante: Hacia el final de la transición a Feudal, no olvides pasar tus Leñadores a minar oro; esto será necesario para apoyar tu paso a Castillos.

Resumen de Edad Feudal.

Grupo 8: continúa minando Oro

Grupos 6, 7 o 9: Un Aldeano construye la Herrería, otro construye una Arquería, simultáneamente, en cuanto alcances la Edad Feudal. Los demás siguen obteniendo Alimento.

De los Grupos 6, 7 o 9, los 2 que no están construyendo, a Alimento. Bayas, Caza o Pesca Costera preferiblemente. Si no queda suficiente, investiga la Collera y pasa a Granjas. Úsalos como leñadores temporalmente si no hay suficiente Madera disponible.

Comentario de la Edad Feudal.

Deberías llegar a Feudal sobre el minuto 15, y comenzar el paso a Castillos 1 minuto después. No crees más Aldeanos. No investigues tecnologías (excepto la Collera, si necesitas Granjas). Inicia la transición a Feudal en cuanto hayas construido los edificios necesarios.

En cuanto hayas iniciado la Transición a Feudal, pon en cola al menos 5 Arqueros. Necesitarás llegar a Castillos con varios cientos de Alimento en reserva, de modo que comienza a crear Granjas en este momento, si te estás quedando sin las demás fuentes de Alimento. Básicamente, ve pasando tus Grupos a Granjas, a medida que se agote cada fuente de Alimento. Si no hay suficiente Madera disponible, asígnalos a Madera, y ve pasándolos a Granjas, a medida que lo permita la Madera disponible.

Hacia el final de la Edad Feudal, envía algunos Aldeanos (¿quizás 3?), hacia algún punto cercano a la Base de tu oponente.

Comentario de la Edad de los Castillos.

Investiga inmediatamente el Arado Pesado. Si tienes Alimento suficiente, crea algunos Aldeanos. Pon 7 u 8 Aldeanos a Granjas enseguida. Usa el Alimento que producen para investigar, en la Arquería, las mejoras de Ataque y Armadura, y también las mejoras del Aserradero.

Envía un primer grupo al ataque con 2 o 3 Arietes y 10 Ballesteros o más. Si es necesario, retrasa la mejora a Ballestero mientras el grupo va hacia la Base Contraria. Investiga las mejoras de Arquería. Nota: para simplificar, he reducido el ataque a un grupo compuesto por solo 2 tipos de unidades; como ocurre siempre con Unidades de Asedio protegidas por un solo tipo de Unidad, eres vulnerable a un ataque de Contraunidades. En este caso, media docena de Caballeros serían un grave problema, de modo que no estaría de más llevar algunos Piqueros para mantener alejados esos Caballeros.

En cuanto el primer grupo está combatiendo, investiga mejoras de Armadura, y expande tu población de Aldeanos hasta 40, poniendo los nuevos Aldeanos en Granjas, y los últimos 4 o así, a minar Piedra. En cuanto sea posible, reinicia la producción de Arqueros, y construye 3 Arietes más, para la segunda oleada. Construye la Universidad, e investiga la Balística cuando puedas.

Cuando tengas 650 de Piedra, construye un Castillo y ve a Imperial… si la partida no ha terminado.

 

El Antídoto.

¿Qué hacer si eres tú el que recibe este ataque? Para cuando llegen los Arietes, (sobre el minuto 24), más vale que ya estés en Castillos. Construye inmediatamente 2 Caballerizas, y crea (y guarnece) 3 Caballeros en cada una. Si vas corto de comida, deja las mejoras, si no, investiga las mejoras de Ataque. Cuando tengas 6 Caballeros, ataque los Arqueros primero, y después los Arietes.

Si andas corto de Oro, usa Alimento y Madera para construir 2 o 3 Arquerías, y crea al menos 10 Guerrilleros. Utilízalos para acabar con los Ballesteros, mientras tus Aldeanos salen y destruyen los Arietes.

Si estabas iniciando un Boom hacia Imperial, puede que estés en posición de pasar a Imperial mientras la primera oleada te está atacando. Incluso si pasas a Imperial, es una buena idea crear unos cuantos Caballeros para destruir los Arietes que están rondando tu Base. Una vez que los Arietes han sido controlados, puedes usar los Caballeros para proteger tus Trebuchets.

Variantes.

Manteniendo básicamente la misma lista de tareas para los Aldeanos, también puedes probar lo siguiente:

Usa Caballeros en un Ataque más temprano con un solo tipo de unidad. Construye 2 Caballerizas (una al llegar a Feudal, otra durante la transición a Castillos). Al llegar a Castillos, crea 3 Caballeros en cada una. Investiga la mejoras de Ataque si puedes (puede que andes corto de comida). Envía los Caballeros a la Base Contraria en parejas, manténlos alejados del Centro Urbano. Ataca las zonas de producción de Oro y Madera, y explora para localizar otros Centros Urbanos. Este ataque es más rápido, pero no es muy efectivo contra un oponente que esté en Castillos y tenga Madera suficiente para construir 1 o 2 Centros Urbanos más. Usa más Alimento y menos Madera que el ataque explicado anteriormente, de modo que serán necesarios más Granjeros y menos Leñadores.

Usa infantería o Piqueros para apoyar tus Arietes. Con infantería, puede ser conveniente molestar tu oponente al final de Feudal, para interrumpir su obtención de Madera y Oro.

En lugar de preparar una segunda oleada, pon leñadores a minar Piedra, y sigue la primera oleada con Aldeanos que construyan un Castillo cerca de la zona de obtención de Madera u Oro de tu oponente.

La partida grabada.

Mapa Continental pequeño. Juego con Vikingos contra el ordenador, con civilización aleatoria, en modo difícil. Velocidad normal, recursos normales.

Aquí está la partida.

Notas.

Tuve la suerte de encontrar una manada de Ciervos cerca de unos arbustos de Bayas, con un punto de Pesca Costera. Gracias a eso, y no investigar el Telar, llegué a Castillos en un tiempo de 17:38. En general, es más probable que llegues sobre 18:30. Metí la pata durante mi primer ataque, permitiendo que 2 de los 3 Arietes fueran destruidos por Caballería ligera. Jugué esta partida un par de semanas después de la salida de AoK; desde entonces, he aprendido que, después del Centro Urbano, es importante ir a por los Aldeanos que están obteniendo recursos y sus edificios, antes que a por los edificios militares. También he aprendido que no es muy brillante enviar al ataque unos Arietes que son caros, sin unos cuantos Piqueros que mantenga alejada la Caballería.

El ordenador llegó a Feudal 2 minutos antes que yo, y construyó un Cuartel justo al lado de mi Base, que no había amurallado. En vez de atacar, prefirió encerrarse y construir en su Base. Tenía recursos suficientes para pasar a Castillos, pero no tenía los edificios necesarios… de modo que construyó un Mercado con 1 Aldeano, esperó a que terminara, y construyó la Herrería con 1 Aldeano. Con lo cual, tenía más de 1600 de Alimento cuando inició su transición a Castillos. (No entiendo por qué no creó ni una unidad de Cuartel con ese excedente de Alimento y oro). Si hubiera construido sus edificios antes, hubiera podido llegar a Castillos en 18:00. En lo positivo, la respuesta a mi ataque con Arietes y Arqueros (Caballería Ligera) fue apropiada, y parcialmente efectiva, ya que consiguió destruir 2 de mis Arietes. También la respuesta posterior con Guerrilleros fue correcta, pero no de 1 en 1. Su decisión de construir una Torre de Guardia sobre la Mina de Oro y el Puerto era un buen seguro contra Rush pero hizo que no tuviera suficiente Piedra para completar el muro central.

 

Puntos importantes.

Mira la grabación con el tiempo activado (F11), Niebla de Guerra, desde mi punto de vista, y sin Bloquear la Vista. (Para ver la partida, haz un unzip del archivo que has bajado, y pon el archivo .mgl en la carpeta Savegame de tu carpeta Age of Empires II. Arranca AoK, elige Un jugador, Partidas guardadas, y ya puedes ver esta partida).

14:30. Fíjate en la transición a Feudal; como tengo mucha Madera, pongo 4 Aldeanos a contruir cada edificio, ganando unos 20 segundos.

15:02. He enviado tarde mi Explorador hacia la territorio contrario; mi oponente ya está amurallándose.

16:20. Tengo 400 de Alimento conseguido antes de Granjas, mientras voy hacia Castillos, pero tengo muy poca Madera. Paso muchos Aldeanos a cortar Madera para comenzar a crear Granjas. Tengo 1 Arquero y 3 más en cola. Investigo el Hacha de Doble Filo, para obtener Madera más deprisa, y la Collera como preparación para las Granjas.

18:00. Estoy en Castillos. Tengo 5 Arqueros y 1 en cola. Utilizo una parte del Alimento que me queda para poner en cola 4 Aldeanos más (e investigo el Arado Pesado, para las Granjas). Descubro el Cuartel Contrario, cerca de mí, así que crearé mi fuerza de ataque en casa. y no en territorio contrario.

19:00. ¡Ay! Sabía que tenía que haber investigado el Telar; pierdo un constructor por culpa de los Lobos. Investigación del Arado Pesado completa, listo para empezar las Granjas.

19:40. Tengo 7 Granjas creadas, no son muchas, pero será suficiente para apoyar un Ataque Rápido. Tengo 11 Arqueros creados o en cola; es hora de preparar el ataque. Las únicas mejoras hasta ahora, son una para cortar Madera, y dos para las Granjas, he sido cuidadoso en el uso del Alimento.

21:45. Tengo 10 Arqueros con Fabricación de Flechas, un Taller de Maquinaria produciendo el primer Ariete, y estoy investigando la mejora a Ballesteros. El ataque va a comenzar en breve.

22:45. 2 Arietes terminados, he acabado con el Explorador contrario, es hora de atacar. 1 Ariete más está creándose, la mejora a Flecha de Punzón está casi completa.

24:00. Los 2 primeros Arietes atacan su puerta principal, mientras que el tercero (apoyado por los Ballesteros) atacan su Cuartel Avanzado. No me di cuenta de que su muro central no estaba completo, hasta que vi la grabación. Con el asalto inicial en marcha, reanudo la producción de Aldeanos, e investigo mejoras de Armadura para los Arqueros.

27:00. Una vez que han destruido la puerta, la primera prioridad de los Arietes, es el Centro Urbano. Después de un Ataque imprudente de los Ballesteros, cerca del Centro Urbano, hago que se retiren y se encarguen de alguna resistencia menor por parte de la Caballería. Fíjate como los Ballesteros se acercan al Centro Urbano, a medida que crecen los daños, para poder interceptar los Aldeanos, en cuanto salgan.

28:30. El ataque inicial continúa desorganizando al contrario; el Centro Urbano ha sido destruido, las Torres y los edificios militares son los siguientes objetivos. Mi población de Aldeanos es de 38, con 7 más en cola. La mejora de Balística está casi completa. Estoy preparando la siguiente oleada, con 3 Arietes y 9 Ballesteros en cola. En este punto, tengo la partida completamente controlada.

29:00. Parece que he hablado antes de hora. Dejo que los Arietes se alejen demasiado de su protección, y la Caballería contraria acaba con 2 de ellos, mientras atacaban una Torre de Guardia.

31:30. Un segundo grupo de 3 Arietes, escoltado por otros 6 Ballesteros, se dirige hacia mi oponente. Otra docena de Ballesteros están en cola, para defensa. Tengo un buen remanente de Alimento y Madera, y estoy minando Piedra para construir un Castillo y pasar a Imperial.

35:00: Tengo suficiente piedra para un Castillo, envío los Aldeanos a construirlo en territorio contrario. En este punto, la partida está prácticamente terminada, las dos primeras oleadas están uniendo fuerzas, y hay más Ballesteros en reserva en mi Base.

37:53. El contrario se rinde, mientras su último caballo cae frente a un grupo de Ballesteros.

Logros.

Categoría Yo Oponente
Feudal 14:02 (29 Aldeanos) 12:12 (19 Aldeanos, 6 Barcos)
Castillos 17:38 (29 Aldeanos) 22:23 (24 Aldeanos, 6 Barcos)
Máximo de Aldeanos 45 30
Bajas causadas 45 6
Edificios destruidos 20 0

Mike "Captn" kidd (Lord_Captn_Kidd)
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