El Smush: Rush Sarraceno de Monjes. De The_Sheriff; texto de Out4Blood. |
Artículo publicado por
Out4Blood, en la web de MrFixit, el día 7 de
febrero de 2000. Traducido por Duane, el día 7 de febrero de 2000. |
El Increíble Rush Sarraceno de Monjes de Seriff.
A medida que los tiempos de Castillos van siendo cada vez más rápidos, empezamos a topar con el límite teórico de velocidad, que sea compatible con unos recursos suficientes para atacar a tu Oponente. Tal como quedó demostrado en el Concurso de Castillos, se pueden conseguir tiempos inferiores a 12 minutos, si se dispone de tiempo suficiente para micro controlar lo que ocurre. Sin embargo, llegar a Castillos demasiado rápido te deja débil e incapaz de desarrollar una fuerza militar que te permita sacar ventaja de tu velocidad.
Tiene sentido pensar que hay algún tiempo óptimo de Castillos, que permita rapidez y, a la vez, una economía suficiente. Hasta ahora, ese tiempo óptimo estaba alrededor de 15:30, o así.
Pero resulta que, mientras hacía pruebas para Mircrosoft, Sheriff ha estado trabajando en algunas increíbles estrategias nuevas que ensayar con los demás probadores. Una de esas estrategias es su Rush de Monjes Sarracenos, que revelamos ahora al resto del mundo del AoK. Esta nueva estrategia cambia completamente las ideas que se tenía sobre el tamaño de la economía necesaria para sostener una ofensiva, especialmente cuando los tiempos de Castillos están ahora 2 minutos largos por debajo de los anteriores. En partidas reales, derrotando a oponentes reales, ¡Sheriff ha conseguido tiempos de Castillos de menos de 13:30!
Este artículo explica el concepto general, incluye una partida
grabada (contra oponentes reales), y las subsiguientes implicaciones para la estrategia en
AoK. Las acciones de Sheriff se detallan paso a paso, al final, para los que no puedan ver
la partida, o quieran más detalle.
1 El concepto es básicamente el siguiente:
2 Ahora puedes descargar la partida y verla:
El Smush.
3 Implicaciones.
Como puedes ver, se trata de un ataque devastador, y llega demasiado pronto para que su Oponente pueda responder efectivamente. Ahora bien, no ha sido ejecutado a la perfección, ni su Oponente opuso una defensa perfecta.
¿Cómo puede mejorarse esta estrategia?
¿Cómo podemos mejorar la defensa contra esta estrategia?
Esto significa que, contra un Smush, hay que defenderse, o bien con
Torres, o atacar con unidades de Feudal. Las unidades que defienden tu Base serán
probablemente convertidas y usadas contra ti (sus Monjes son malos objetivos, a menos que
puedas acabar con todos ellos, es mejor atacar su Base). Atacar con tropas de Feudal
quizás sea la mejor defensa, ya que, cuando se usa las Torres como defensa en casa, suele
ser porque la derrota está cerca.
4 El plan de Sheriff, paso a paso.
Es muy simple, y casi cualquiera puede ejecutarlo. La eficiencia puede variar en base al mapa, cantidad de recursos, el Oponente, y otros factores. Hay que dejar claro que no se trata de una partida contra el ordenador; es una partida real, con oponentes reales, y lag real. Podrás ver muchos errores y puntos en los que podría haberlo hecho mejor.
Aldeano / tiempo. | Acción. | Notas. |
1 | Construye Casa, luego el Molino, luego a recolectar Bayas | El Explorador recorre círculos concéntricos encontrando Ovejas, Bayas, y 2 Jabalíes. Luego Busca Madera, Oro y Piedra. |
2 & 3 | Construyen Casa, despiezan Ovejas. | |
4 6 | Despiezan Ovejas. | Tantos Aldeanos en una Oveja como sea posible. |
7 | A recolectar Bayas. | |
8 & 9 | Despiezan Ovejas. | Acerca la siguiente Oveja para que los Pastores empiecen enseguida con la siguiente. |
10 | A Bayas. | |
11 | Construye Casa, luego a Bayas. | |
12 14 | Cortan Madera (árboles cercanos). | |
15 | Atrae el 1º Jabalí. | No se ha investigado el Telar, mucho cuidado. |
16 | A Bayas. | |
10 Aldeanos despiezan el Jabalí. | Tantos Aldeanos como sea posible en el Jabalí. | |
17 | A Bayas. | |
18 | Atrae el 2º Jabalí. | No se ha investigado el Telar, mucho cuidado |
2 Leñadores construyen el Aserradero. | ||
19 | Corta Madera (Bosque). | Explora las zonas Contrarias con el Explorador. |
10 11 Aldeanos despiezan el 2º Jabalí. | ||
7:36 | Inicio del paso a Feudal. | |
3 Cazadores pasan a Leñadores, el resto va por las Ovejas que quedan. | ||
9:46 | Edad Feudal. | |
Mercado Inmediatamente. | Usar un Aldeano si es posible (Bayas), a menos que tengas suficiente Alimento. | |
Los Pastores pasan a Leñadores. | ||
Cambia 200 de Piedra por Oro, y compra 100 de Alimento y 100 de Madera. | ||
Construye la Herrería. | ||
11:12 | Inicio del paso a Castillos. | Nota: no hemos investigado ninguna mejora. |
Salen 2 Constructores de Vanguardia. | Sheriff no usa el Explorador para escoltarlos, yo lo recomendaría, dado que no tenemos el Telar. | |
12:27 | 9 Aldeanos comienzan a minar Piedra. | |
Tenemos 2 Constructores, 2 Recolectores, 9 Mineros de Piedra, y 6 Leñadores. | ||
Construye un para de Casas. | ||
Vende la Piedra en el Mercado y compra la Madera justa para construir 2 Monasterios (350 de Madera). | ||
13.52 | Edad de los Castillos. | |
Construye inmediatamente 2 Monasterios. | Fíjate en como esconde y resguarda sus 2 Constructores de Vanguardia. | |
Crea 2 Monjes. | ||
Crea más Aldeanos cuando lo permita el Alimento. | ||
Comienza a convertir los Aldeanos Contrarios. | ||
Crea 2 Monjes. | ||
A medida que las Bayas se acaban, usa algo de Madera para crear 2 Granjas. | ||
Cuando el precio de venta de la Piedra cae por debajo de 100, pasa todos los mineros a Oro. | ||
Investiga el Fervor y la Santidad. | Velocidad y mayor resistencia. | |
Investiga la Redención en cuanto puedas. | ||
Usa los nuevos Aldeanos para minar Piedra en la Base contraria. | ||
Construye un Taller de Maquinaria para acabar con el Centro Urbano. |
¿Los
Sarracenos son los mejores para el Mush? Por dismal_science. |
Mensaje de
dismal_science, publicado en el foro de Empires Heaven, el 10 de febrero de 2000. Traducido por Duane, en febrero de 2000. |
He estado jugando un poco con aperturas para Rush de Monjes contra el ordenador, y me he dado cuenta que la ventaja que tienen los Sarracenos en el Mercado, dura muy poco.
Para los Sarracenos, la Piedra comienza a 123, y va cayendo un 2 por cada 100 que vendes (Nt: 100 = una medida). Una vez que se han vendido las 2 primeras medidas, y 10 unidades más, el beneficio ha desaparecido, y se ha obtenido 1344 de Oro por 1200 de Piedra; un beneficio del 12%.
Si se usa ese Oro para comprar Alimento y Madera, se empieza pagando un interés del 5%, que se incrementa en un 2 por cada nueva compra.
Además, de acuerdo con las Velocidades de Obtención, de Neilkaz, el Oro se mina un 5,5% más rápido que la Piedra (21% más rápido para los Turcos).
Por lo tanto, comparemos un Sarraceno que mina 10 medidas de Piedra, con una Civilización sin Bonificación de Mercado, que se dedica a minar Oro (asumiendo que todo lo demás es igual).
Oro por la Piedra inicial. Sarraceno: 244; Otro: 180.
Oro producido en el tiempo que cuesta minar 10 medidas de Piedra (el Sarraceno vende la Piedra por Oro, el otro mina el Oro un 5,5% más rápido). Sarraceno: 1100; Otro:1055.
Total de Oro después de minar 10 medidas de Piedra. Sarraceno: 1344; Otro: 1236.
De modo que el beneficio obtenido por el Sarraceno en el Mercado es de 108 de Oro. Asumiendo que tendrá que comprar al menos una medida de Madera o Alimento, que consume 5 de Oro por intereses, el resultado no es mucho mejor que la Bonificación Persa de + 50 de Alimento y Madera.
¿Qué más hay que tener en cuenta?
Personalmente, he comprobado que puedo hacer un Mush igual o mejor, con Chinos. Basándome en el elemento sorpresa, pienso que los Chinos son la Civilización adecuada, porque tienen muchas otras opciones.
Claro que no soy un "Experto", y quizás no sea capaz de sacarle todo el partido a la ventaja Sarracena
dismal_science.