Opciones
para una Apertura con Puerto Primero. Por Mark_Aurel. |
Mensaje publicado en
el foro de Empires Heaven, el día 8 de marzo de
2000. Traducido por Duane en marzo de 2000. |
Apertura con Puerto Primero
Apertura con Puerto Primero significa que el Puerto será el primer
edificio, aparte de las Casas; así de sencillo. Ni Aserradero, ni Molino, y casi seguro,
tampoco el Cuartel. La dinámica que conlleva consiste en producir más unidades
recolectoras de Alimentos, de modo que los Aldeanos puedan dedicarse más, o bien a
Madera, para un Boom mayor, o bien en lograr mejores tiempos; depende de lo que quieras
lograr.
Requerimientos.
Para poder ejecutar una Apertura con Puerto Primero, tu fuente de Alimento inicial ha de ser las Ovejas. También puedes ver si te conviene atraer pronto un Jabalí, y mantener la producción de Aldeanos mediante descarga forzada. No olvides que vas a tener que hacerlo sin el Telar, así que ten mucho cuidado con eso. También necesitarás una distribución decente de árboles cercanos al Centro Urbano; por lo menos 2 de ellos muy cerca.
Dejar claro en este punto, que si bien la producción de Aldeanos ha de ser continua desde el inicio, no así la de Pesqueros. Se trata de tener 1 o 2 rápidamente, para poder tener más Aldeanos a Madera, y es normal que haya interrupciones en la producción de Pesqueros.
En cuanto a los tiempos, consigo unos mejores con esta Estrategia que con otras. No estoy seguro de cuánto exactamente, pero llegar a Castillos en 17 o 17:30 con una Población de 50, es bastante factible. Pasar un poco más tarde con una población mayor no es difícil, pero puede ser arriesgado, debido a los Ataques Tempranos.
Persas.
Los Persas son muy buenos para esta Estrategia, simplemente por su Alimento y
Madera extra. En la Apertura, deben utilizar su Madera de la siguiente forma: 2 Casas (60
de Madera) + 1 Puerto (150 de Madera) + 1 Pesquero (75 de Madera) = 285 de Madera, solo 35
más de lo que tienen de salida.
Recomendaría proceder así: al inicio, 2 Aldeanos construyen 1 Casa, el tercero va hacia el mar. El Explorador encuentra las Ovejas, y permanece en las cercanías del 3º Aldeano, por si es atacado por los Lobos. Cuando los 2 Aldeanos terminan la primera Casa, ponlos a cortar el árbol que tengan más cerca. Tendrás 5 Aldeanos en cola inmediatamente; asígnalos a Alimento en cuanto salgan (sitúa las Ovejas dentro del Centro Urbano), mientras los 2 primeros siguen cortando Madera.
Ahora, dependiendo de lo que hayas tardado en construir el Puerto, crea el 1º Barco inmediatamente, o espera a que el constructor levante la 2ª Casa antes (es más importante no llegar al límite de Población, que sacar el Pesquero). Después, envía ese Aldeano a cortar Madera cerca del Centro Urbano. Saca un par de Pesqueros antes de construir el Aserradero. Esto te permitirá menos Aldeanos en Alimento, más en Madera, más Pesqueros, etc.
Chinos.
Los Chinos tienen un inicio similar al de los Persas, aunque algo distinto. Para
una Apertura con Puerto Primero con los Chinos, necesitas 255 de Madera. Esta Apertura es
más difícil de ejecutar con Chinos, que tienen unos requerimientos muy estrictos, para
poder mantener su ventaja. Con Chinos, prueba algo así: 5 de tus Aldeanos iniciales
cortan Madera cerca del Centro Urbano, inmediatamente. Tu Explorador busca las Ovejas, y
las mandas al Centro Urbano. El 6º Aldeano va hacía el mar, construyendo una Casa de
camino. Cuando sale el 7º Aldeano, pon los 6 Aldeanos cercanos al Centro Urbano a
despiezar Ovejas, mientras investigas el Telar. Si es necesario, deja un Aldeano en Madera
hasta que tengas 75 unidades para el Pesquero. Usa la descarga forzada para mantener la
creación de Aldeanos, saca el Pesquero, si queda algún leñador, pásalo a Ovejas, y haz
volver el constructor para cortar Madera, o si puede, atraer un Jabalí.
Vikingos.
Los Vikingos, o las Civilizaciones que tengan un Aliado Vikingo tienen
requerimientos de Madera similares a los Chinos (7 unidades menos de Madera). Persas o
Chinos con Aliados Vikingos son los más afortunados. El problema es que los Vikingos no
tienen tanta mano de obra inicial como los Chinos, y por lo tanto, no son tan buenos como
ellos para esta Estrategia. También pueden ejecutar una Apertura con Puerto Primero, pero
han de hacerlo más tarde, y dedicarse primero a mantener la creación de Aldeanos. Es muy
factible una vez que se ha asegurado la creación de Aldeanos. Intenta organizarlo de
manera que tengas bastante Madera para el primer Pesquero, cuando llegue el momento.
Ingleses, Celtas, y Japoneses son especialmente buenos para esto, siempre que tengan ese
Aliado Vikingo, que es vital.
Otros.
No; ni lo intentes.
Boom intermedio.
Se trata de una variante mucho más lenta de Boom de Barcos, pero también mucho más segura. Básicamente, asignas tus Aldeanos iniciales (6 8) a Ovejas y Jabalíes, y los siguientes a Madera; construyes un Aserradero en cuanto puedas, y luego, construyes el Puerto. Esto asegura la creación inicial de Aldeanos, a la vez que permite un Boom decente.
Ingleses.
Los Ingleses son buenos para el Boom de Barcos. Pueden asignar menos Aldeanos a
Ovejas al principio, manteniendo la creación de Aldeanos, y por lo tanto, más a Madera;
esto les hace más rápidos que otras Civilizaciones. Básicamente, puedes asignar 1 ó 2
Aldeanos menos a Ovejas, y ponerlos antes a Madera. También puedes seguir construyendo
Pesqueros más tiempo, puesto que tus Centros Urbanos serán más baratos, y podrás tener
el mismo número, con menos Madera, y al mismo tiempo, más Pesqueros trayendo Alimento.
Japoneses.
Los Japoneses también son buenos para este tipo de Boom de Barcos. Necesitan
menos Madera para su Aserradero, lo que les permite conseguir antes la que cuesta el
Puerto. Además, sus Pesqueros con Bonificación consiguen montones de Alimento
rápidamente.
Celtas.
Los Celtas son diferentes a las demás Civilizaciones por su Bonificación para
la Madera. En un Boom de Barcos, esto les da una de estas dos opciones: Construir más
Puertos y Barcos, o crear menos Aldeanos, para lograr mejores tiempos.
Persas, Chinos, Vikingos.
Buenos también para este tipo de Boom. Los Persas quedan un poco atrás, pero
son comparables a los Japoneses al poder construir primero su Puerto, y sacar antes su
primer Pesquero.
Otras Civilizaciones.
No recuerdo ninguna que tenga Bonificaciones especialmente útiles para esta
Estrategia. Son muy parecidas, excluyendo otras Bonificaciones que pueden ayudar en otros
aspectos, y producir algún tipo de Efecto Onda en la velocidad o potencia del Boom
(como la Bonificación para la Caza, de los Mongoles).
Boom de Barcos Lento.
Este tipo de Boom de Barcos se usa sobretodo en Mapas con algo de agua o poca pesca, donde el Alimento terrestre es más importante; algunos Mapas de Costa son un buen ejemplo. A menudo construirás tanto el Molino como el Aserradero antes de pensar en levantar un Puerto. Una vez que lo hayas hecho, tampoco crearás muchos Pesqueros, usándolos solo como una fuente de Alimento complementaria, para ayudar en el Boom de Castillos, investigación de mejoras, etc. Todas las Civilizaciones que son buenas para los demás tipos de Boom, también lo son para este.
La Apertura con Puerto Primero tiene sus ventajas, pero es muy arriesgada, y a menudo, ese riesgo no compensa los resultados. Puede ser adecuada en Báltico, Mediterráneo, o Islas, si ves la costa, pero no en Costa o Continental, y sin un Aliado Vikingo, el riesgo es aun mayor.
MarK_Aurel.
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