Debilidades Únicas.
Por Vaidency.
Mensaje publicado por Vaidency, en la web de MrFixit, en noviembre de 1999.
Traducido por Duane, en enero de 2000.

Bien, todos sabemos que cada Civilización tiene una Unidad Única, que solo ella puede crear. Pero si miramos el árbol tecnológico, vemos que muchas Civilizaciones tienen Debilidades Unicas: no disponen de alguna tecnología (o 2 muy relacionadas), o les falta alguna unidad, de la que disponen todas las demás Civilizaciones. Estas Debilidades Únicas también pueden producir efectos importantes. Ahora que muchos jugadores saben ya qué puede hacer su Civilización, conviene tener en cuenta también lo que NO puede hacer.

Ingleses. La única Civilización que no dispone del Galeón Artillado. Una desventaja muy importante en Mapas de Islas, por su falta de poderío naval.

Bizantinos. La única Civilización sin el Alto Horno. Esto debilita todas sus fuerzas de infantería y caballería; la falta de ese +2 de Ataque les hace mucho daño.

Celtas. No tienen ni la Armadura de Anillos, ni el Brazalete Tachonado, lo cual debilita mucho sus Arqueros hacia el final de la partida. Tampoco disponen de la Iluminación ni las Letras de Imprenta, lo cual también perjudica a sus Monjes.

Chinos. Extrañamente, no tienen Debilidad Única; es una Civilización muy completa.

Francos. La única Civilización que no tiene Ballesteros. Tampoco tiene la Armadura de Anillos, ni el Brazalete Tachonado.

Godos. Todos sabemos que son la única Civilización que no dispone de Muros de Piedra, ni de Torres de Vigilancia, lo cual limita severamente sus posibilidades defensivas. También son la única Civilización que no tiene Armadura de Placas de Malla, lo cual recorta algo la fuerza de su potente infantería.

Japoneses. Es la única Civilización sin Pozo Minero Aurífero ni Pozo de Cantera, cosa que puede perjudicar seriamente su obtención de recursos, a medida que la partida avanza. También es la única Civilización que no dispone del Buque de Demolición Pesado, lo que puede dificultar un contraataque naval contra un Oponente bien situado.

Mongoles. No tienen ninguna debilidad completamente única, pero no dispone ni de la Iluminación, ni de las Letras de Imprenta, lo cual debilita seriamente sus Monjes, cuando se trata de convertir Oponentes poderosos.

Persas. La única Civilización que no tiene ni el Espadachín de Mandoble, ni el Campeón, lo cual daña muy seriamente el poder de su Infantería hacia el final de la partida. También es la única Civilización, aparte de los Godos, que no dispone de Murallas Fortificadas, lo cual les da menos tiempo para reaccionar a los Ataques.

Sarracenos. La única Civilización sin el Caballero; esto puede causarles problemas para destruir Armas de Asedio protegidas, y les deja sin una buena unidad, muy versátil, tanto en ataque como en defensa.

Teutones. La única Civilización sin Caballería Ligera, lo cual puede dejarles en desventaja frente a Arqueros a Caballo, y Oponentes que usen tácticas tipo "Pincha y Corre". También son una de las 2 únicas Civilizaciones (con los Vikingos), que no disponen de la Ganadería, lo que significa que su Caballería es más lenta.

Turcos. Es la única Civilización a la que le falta el Piquero. Esto puede ser una desventaja muy importante frente a Oponentes que usen caballería, al menos hasta que reúnan un número importante de Jenizarios. También son la única Civilización que no puede crear Guerrilleros de Elite, por lo que les resulta más difícil proteger sus Jenizarios de los Arqueros de Tiro Largo. La falta de 2 de las 3 unidades que no cuestan Oro puede hacerles mucho daño al final de la partida, cuando este escasea. También son los únicos que no disponen del Onagro, lo cual priva a sus Jenizarios de otro apoyo frente a los Arqueros y Guerrilleros Contrarios. Y tampoco tienen Iluminación ni Letras de Imprenta, lo que significa que sus Monjes son también débiles.

Vikingos. Es la única Civilización que no tiene Brulotes, lo cual reduce su poder naval, pese a los Barcos Dragón. También es la única Civilización que no tiene ni Armadura de Placas de Malla, ni Ganadería, lo cual debilita seriamente su caballería, al final de la partida.

A la hora de elegir estrategias, considero esto igual de importante que conocer cuales son las Bonificaciones de cada Civilización; vale la pena tener en cuenta estas cosas…

Vaidency.
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