Esta es la información y las reglas
de las Ligas y Torneos MFO de Aok. Textos publicados en la web de MrFixit, desde febrero de 2000. Traducido por Duane, desde marzo de 2000. |
29 de marzo de 2000.
El último plazo para la 2ª Ronda es el SÁBADO (no el domingo) 8 de abril de 2000, a las
5 pm, hora del este. Hemos cambiado el día y hora final para que los jugadores de Asia lo
tengan un poco más fácil. De este modo, los jugadores de Europa, Asia y Norteamérica
deberían poder presentarse en ese último plazo sin muchos problemas. Sin embargo, no
dudéis en notificar a MFO (con un mensaje en el League board), si vuestros Oponentes
evitan jugar. Quede claro que todas las demás reglas anteriormente especificadas por la
liga siguen siendo de aplicación.
18 de marzo de 2000. ¡Que comience la Liga MFO!
Reglas para el Torneo pretemporada
1 La Liga va a comenzara con un Torneo pretemporada, que determinará qué equipos están situados en las Ligas de nivel A, B, y C. Dado que hay 148 Equipos, estamos considerando situar unos 30 en la Liga A, 60 en la Liga B, y 60 en la Liga C. El Torneo pretemporada se desarrollará de forma algo diferente a la Liga normal, pero todas las reglas para la Liga MFO son de aplicación, salvo que aquí se indique lo contrario.
El Torneo pretemporada es un torneo de 4 rondas, en el que cada Equipo jugará un enfrentamiento por Ronda. Todos los emparejamientos serán anunciados en la página de noticias, y los Equipos podrán acordar la hora más conveniente para jugar sus partidas.
Los Equipos tendrán al menos 5 días para jugar cada Ronda.
Puede resultar necesario añadir otra Ronda para algunos Equipos, si lo consideramos necesario, para determinar con exactitud donde deben situarse.
2 Los Equipos deberán ponerse en contacto para acordar la hora de las partidas. Todos los enfrentamientos de la primera Ronda deberán completarse antes del domingo 26 de marzo, a las 15:00, hora del este. Los Equipos que no puedan acordar y completar sus enfrentamientos antes de esa hora, deberán acudir al chat de MFO, el domingo 26 de marzo a las 15:00, hora del este, para jugar su enfrentamiento. Si uno o ambos Equipo no se presentan en ese momento, se les asignará una derrota en la primera Ronda.
3 El Equipo vencedor del enfrentamiento es el responsable de notificar la victoria, mediante el software de MFO League. Este software estará disponible en un par de días; estad atentos a la página de noticias, para más información sobre como usarlo, y cuando estará listo.
4 Ved la Tabla de enfrentamientos. La configuración por defecto para todos los enfrentamientos de pretemporada (ver también lo citado en las Reglas para las Ligas MFO, que también es de aplicación aquí) son: Mapa Aleatorio, Tamaño equivalente al número de Jugadores, Dificultad media, Población 200, Victoria Estándar, y Equipos Bloqueados. Tened en cuenta que todas las partidas deben grabarse para ser válidas.
5 Para cualquier duda, poned un mensaje en el foro
MFO League/Tourney.
Información y Reglas para las Ligas y Torneos de MrFixit.
Hemos terminado la Sección de Equipos, que se puede usar para albergar listas de Clanes, listas de correo, miembros de grupos, y listas de Equipos que competirán en el Torneo y/o la Liga.
Nota: un Equipo tipo Clan NO es lo mismo que un Equipo tipo Liga/Torneo. Debes crear un Equipo específicamente para Liga/Torneo, si quieres competir en ellos.
Proceso de inscripción en Liga/Torneo.
Simplemente tienes que crear un Equipo tipo Liga/Torneo, que tenga 4 o más miembros antes del día 8 de marzo.
Cualquiera puede ser el líder de un Equipo. Solo tiene que crearlo y conseguir entre 4 y 7 miembros.
En la lista para elegir Equipo, los que Equipos admitidos en la Liga
tienen una marca al lado del número de miembros.
Equipos en MrFixitOnline.com.
Se puede utilizar el apartado Equipos de MFO, para organizar grupos de Jugadores que quieran jugar como Equipos.
Los Clanes pueden usar ese apartado para el mantenimiento de su lista, publicar sus datos, incluir la dirección de su web, reclutar nuevos miembros, etc.
Se pueden crear Equipos tipo Liga/Torneo para que los usuarios participen en la Liga y el Torneo.
Nota: los Equipos pueden participar únicamente en el Torneo, si lo desean.
Se podrán formar otros grupos (esta sección incluirá otras opciones).
Consejo: Se puede utilizar esta sección Equipos para listas de correo, puesto que los líderes de los Equipos pueden enviar emails a cada miembro del Equipo, simplemente usando la página de Equipos.
Cómo usar Equipos MFO.
Los usuarios pueden crear nuevos Equipos (y ser Líder de un Equipo), salir de un Equipo, solicitar la inclusión en otros Equipos (si el Líder tiene la casilla "Public Enrollment" marcada), aceptar invitaciones para formar parte de otro Equipo, ver la lista de todos los Equipos, y tener una visión general de todos los equipos de los que es miembro, o en los que ha solicitado ingresar, o a los que ha sido invitado.
Los líderes pueden invitar otros Jugadores a entrar en su Equipo, aceptar o rechazar peticiones de ingreso, quitar Jugadores de su Equipo, y editar la información sobre su Equipo.
Poner un enlace a los Equipos desde un mensaje.
Se puede añadir un botón de enlace al Equipo en cualquier mensaje, usando {aokteam=ID}, donde ID es el identificador del Equipo.
Nota: El perfil de cada usuario mostrará la lista de todos los Equipos de los que es miembro.
Número de jugadores, tipo de competición e inscripción en la
Liga.
Los Equipos estarán formados por un mínimo de 4 Jugadores, y un máximo de 6 (o más, a
discreción de MFO). MFO recomienda que sean al menos 5 Jugadores, para casos de vacantes,
enfermedades, o cualquier tipo de ausencias. La competición consistirá en un 3 contra 3,
y dos 2 contra 2. Ningún jugador podrá jugar ambos 2 contra 2, pero jugar en los 2
contra 2 no impide jugar en el 3 contra 3.
El vencedor será el Equipo que venza al menos en 2 de las 3 partidas.
Se enviarán los Equipos directamente a esta web durante la inscripción. Los usuarios pueden crear Equipos o unirse a otros en línea.
Se recomienda a los Equipos que se esfuercen en determinar con antelación si sus miembros tendrán el tiempo libre suficiente, en los mismos periodos, para que su equipo esté disponible como tal, durante un tiempo suficiente, semanalmente. Un Equipo que no pueda acordar partidas se verá perjudicado en la competición, porque acabará perdiendo por no presentarse.
Formación de la Liga.
Los Equipos entrarán en una competición pre-Temporada. Cada ronda consistirá en un Encuentro completo (un 3 contra 3, y dos 2 contra 2). Esta competición servirá para definir 3 Ligas. Liga A, Liga B, y Liga C. MFO pretende que la Liga A sea muy reducida, para que sea la más competitiva. La Liga C será principalmente para diversión. Estar situado en una Liga u otra queda a discreción de MFO, pero la regla general para eso será que aquellos Equipos con más victorias quedarán situados por encima de los que tengan menos.
El organizador se reserva el derecho de participar en un Equipo, o formar uno para la Liga C, después de la Competición pre-Temporada. El organizador no podrá participar en las Ligas A o B, ni ganar ningún premio.
Forma de juego en la Liga.
Cada Temporada (regular) durará 10 semanas, en las cuales los Jugadores tendrán que jugar un enfrentamiento por semana. Los Equipos recibirán, por parte de MFO, las herramientas necesarias para coordinar los Encuentros, y aquellos Equipos que no cumplan lo acordado perderán ese Encuentro. La programación, que consistirá en una lista de Equipos que deben jugar durante una semana determinada, sin horario prefijado, se publicará con antelación a los Encuentros, de manera que los Encuentros previstos para la semana 3, serán publicados antes del inicio de la semana 2.
Los Equipos podrán acordar Encuentros adicionales, contra otros Equipos de su Liga, y esos resultados contarán para la clasificación final. Los Encuentros entre Equipos de distintas Ligas no contarán para la clasificación. Además, ningún Equipo podrá jugar 3 veces contra otro, hasta que haya jugado al menos 1 encuentro contra todos los Equipos de su Liga. La misma regla de n+2 será de aplicación para cualquier número de partidas; por ejemplo: ningún Equipo puede jugar 4 veces contra otro, hasta que haya jugado 2 veces contra todos los demás, y ninguno puede jugar 10 veces contra otro, hasta que haya jugado 8 veces contra los otros.
Configuración y restricciones especiales.
Cada semana, MFO anunciará la configuración por defecto para cada una de las 3 partidas, y en el caso de que los Equipos no se pongan de acuerdo en la forma de jugar, prevalecerá la configuración por defecto. Pese a que en las configuraciones por defecto, nunca habrá Combate Total, cualquier configuración vale (incluido Combate Total), si los Equipos están de acuerdo en una configuración que no sea la sugerida.
Todas las partidas por defecto serán: Mapa sin revelar, Recursos estándar, Edad Inicial, Alta Edad Media.
MFO desaprueba la utilización de los errores de programación y fallos del Juego. Por lo tanto, hasta que aparezca el patch de corrección de los Centros Urbanos, Se prohibe elegir Teutones en la Liga, a menos que los Jugadores acuerden poner Civilizaciones Aleatorias, y uno de ellos reciba Teutones por ese medio.
Sin embargo, resulta demasiado difícil distinguir otras formas de trucos, empleo de bugs, etc de las jugadas astutas o de tácticas habilidosas, para que MFO pueda legislar. Recordamos a todos los Jugadores que todas las partidas deben ser grabadas y enviadas para ser válidas, y aquellos que saquen provecho de los fallos del juego, quedarán rápidamente en evidencia.
Sin embargo, MFO no hará de Policía.
Horario.
Cuando las Ligas se inicien, se animará a los Equipos a que jueguen a ciertas horas, para fomentar un sentido de diversión e integración. MFO someterá a votación de los miembros de cada Liga el horario que más se acomode a los intereses de los Equipos. Sin embargo, los Equipos podrán jugar otros Encuentros en otros momentos, e incluso ignorar los horarios prefijados.
Clasificación.(Ranking)
Los Equipos serán clasificados (en cualquier momento de la Temporada y al final de la Temporada Regular) mediante una formula que premia un buen récord, jugar buenos Encuentros, y el esfuerzo por jugar. La clasificación MFO se elaborará de la siguiente manera:
4 x (victorias/partidas jugadas) + 3 x (suma de las victorias de los Oponentes)/(suma de todas las partidas de los Oponentes) + 2 x (suma de las victorias de los Contrarios de los Oponentes) / (suma de las partidas de los Contrarios de los Oponentes) + (Encuentros jugados x número de Equipos en la Liga / total de Encuentros jugados por todos los Equipos).
Parece una fórmula farragosa, pero en esencia, premia las victorias, la calidad de los oponentes, y jugar muchas partidas. Los Equipos que no tengan ganas de programar sus ordenadores para sacar el máximo de puntos, pueden estar tranquilos sabiendo que, si juegan contra muchos buenos Oponentes y lo hacen razonablemente bien, subirán en la clasificación, mientras que jugar solo contra malos Oponentes, jugar pocas partidas, o perder, les hará bajar en la clasificación.
Nota técnica: En el caso de que un Equipo juegue más del doble que la media de la Liga, el número de partidas jugadas se reducirá al doble de la media. Es decir: las "partidas jugadas" de la formula son iguales al mínimo de partidas jugadas y 2 veces la media de la Liga. Esto se hace para evitar que la cantidad supere la calidad, manteniendo el premio por jugar muchas partidas.
Eliminatorias (Playoffs).
Al final de la Temporada de 10 semanas, los mejores Equipos de cada Liga serán seleccionados para un Torneo a una sola ronda, para determinar un Campeón. El número de Equipos dependerá del número de Equipos por Liga, pero el objetivo es tener en el Torneo entre un cuarto y un tercio de los Equipos de la Liga. Los Equipos serán seleccionados y distribuidos en el Torneo en base a una combinación de Clasificación MFO y discrecionalidad. MFO se reserva el derecho a ajustar la Liga y los Playoffs en cualquier momento, por cualquier motivo.
El Equipo ganador de los Torneos de las Ligas B y C ascenderán a la Liga superior para la siguiente Temporada. Después de las finales, el Equipo clasificado en segundo lugar de cada Liga jugará contra el semifinalista al que no se enfrentó, y el ganador de ese Encuentro también ascenderá. Por ejemplo: si el Equipo 1 gana al Equipo 2 y el Equipo 3 gana al Equipo 4 en semifinales, y después el Equipo 1 gana al Equipo 3 en la Final, el Equipo 3 jugará contra el Equipo 2 para determinar cual será el segundo Equipo que ascienda.
Los Encuentros de Playoff tendrán el mismo formato que los de la Temporada Regular (un 3 contra 3, y dos 2 contra 2).
Descensos.
Los 4 Equipos peor clasificados de las Ligas A y B jugarán Torneos de descenso. El mejor Equipo jugará contra el peor, y el segundo contra el tercero. Los 2 Equipos que pierdan descenderán a la Liga inferior.
Los 2 peores Equipos de la Liga C jugarán el "Toilet Bowl" (Taza o Copa del water J ))). El Ganador recibirá un pequeño premio, y el perdedor, fama y gloria por ser el peor posible. En el caso de que el Organizador gane esta "Toilet Bowl", no recibirá premio alguno, pero sus compañeros de Equipo, si.
Los Encuentros de Descenso tendrán el mismo formato que los de la Temporada Regular (un 3 contra 3, y dos 2 contra 2).
Respecto a los participantes.
Cada Equipo tendrá un Capitán, y un co-Capitán. El Capitán será el contacto principal con MFO (cualquier incidencia, queja, etc debe llegar a MFO a través del Capitán del Equipo). Si no estuviese el Capitán, el co-Capitán ejercerá las funciones. Los Capitanes serán los responsables de informar a los miembros de su Equipo.
La Composición de los Equipos quedará fijada después de la 4ª semana de cada Temporada. Hasta el final de la 4ª semana, se pueden hacer intercambios, reemplazar Jugadores, etc. Los Cambios solo se considerarán definitivos si los Jugadores dan su conformidad. En el caso de una disputa en cuanto a la composición de un Equipo, antes del final de la 4ª semana, El Capitán del Equipo tendrá la última palabra. Después de la 4ª semana, los Equipos son definitivos, y cualquier disputa que deje a un Equipo con menos de 4 Jugadores, lo apartará de la competición por lo que quede de Temporada.
Un Jugador no puede jugar en más de 1 Equipo.
Siguientes Temporadas.
No podrán entrar más Equipos a mitad de Temporada.
Si un Equipo que no jugó la pre-Temporada quiere entrar en la Liga, antes de su inicio, MFO procurará incluirlo en una Liga apropiada para ese Equipo, siendo la Liga B, la más probable.
Conclusión de MFO.
No hay reglas que puedan resolver por adelantado todas las situaciones posibles; al participar en las Ligas MFO de Aok, aceptas que las decisiones de MFO son vinculantes. En caso de disputa por alguna decisión del Organizador, un Jugador o Equipo pueden apelar al Personal Consultivo de MFO, para que tome la decisión final, pero las decisiones de MFO serán definitivas y vinculantes. Quejarse luego, solo empeorará las cosas.
MFO.
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