Mejora tu juego.
Compendio de estrategia aplicada. Por DaRq_DarkJihad. Capítulo 4. Contraunidades menos obvias. |
Artículo publicado
en la web de MrFixit, el día 28 de febrero de 2000. Traducido por Duane, en febrero de 2000. |
Esta serie de Artículos está diseñada para mejorar tu juego, desarrollando primero unas habilidades económicas, y pasando luego a unas estrategias que no son increíblemente difíciles de ejecutar, pero funcionan. Esta es la cuarta parte de las actuales trece. Si bien esta serie fue publicada originalmente en Empires Heaven, estas Estrategias han sido revisadas, reescritas y mejoradas, exclusivamente para MrFixitOnline.
Contraunidades para situaciones comunes. Aunque el manual da una lista de las Contraunidades más comunes para muchas unidades, hay varias situaciones problemáticas, y varias Contraunidades que funcionan mejor. Si bien, en adición a lo señalado en el manual, que normalmente funciona.
Empecemos con una masa de Arqueros.
Supuestamente, los Guerrilleros acaban con los Arqueros, pero todos hemos visto como
los Arqueros Ingleses, y más los de Tiro Largo, pueden con ellos; quizás no 1 contra 1,
pero en combinación con algo más, los Arqueros son muy superiores. Cuando me enfrento a
una masa de Arqueros, sugiero Guerrilleros, Piqueros, y Onagros (las Catapultas de
Trayectoria Plana también funcionan, pero no tan bien como los Onagros). Los Piqueros se
mantienen en retaguardia, por si aparecen Caballeros. Esta combinación sirve contra
cualquier unidad que dispare proyectiles: Piqueros/Onagros/Guerrilleros acaban con los
Arqueros, con menos debilidades inherentes que los Guerrilleros o los Caballeros, las
Contraunidades más comunes.
Masa de Infantería.
Contra esto, una masa de Arqueros es muy eficaz, pero añade algunas Catapultas de
Trayectoria Plana, o Escorpiones, y la eficacia es aun mayor. En realidad, los Onagros y
las Catapultas de Trayectoria Plana son útiles contra cualquier cosa más lenta que un
Caballero. Solo hay que tener cuidado de retirarlas (no disparan mientras se mueven), una
vez que las fuerzas propias entren en combate, porque no hacen distinciones a la hora de
causar bajas
Los Escorpiones funcionan mejor contra la infantería, y los Onagros
contra los Arqueros, de modo que no es fácil decidirse por unos u otros; no conviene
mezclarlos, no vale la pena gastar recursos a la vez en Escorpiones Pesados y Onagros.
Paladines.
Si hay algo difícil de parar, es una masa de Paladines. Los Piqueros lo hacen con eficacia, en relación con su coste, pero tienen que superar en número a los Paladines en una relación de 2 a 1, cosa muy difícil de conseguir, en partidas con Población máxima limitada (incluso 200 es insuficiente). Hay 2 buenas formas de contrarrestarlos: la mejor que he experimentado, es una combinación de Piqueros y Escorpiones. Sin embargo, para que esto funcione, es el jugador quien tiene que asignar los objetivos a los Escorpiones. El objetivo debe estar en la segunda o tercera fila de Paladines, puesto que los proyectiles de los Escorpiones dañan cualquier unidad contraria que atraviesen. Si dejas que el ordenador fije los objetivos, elegirá el más próximo, y eso no te conviene para nada. Esto tiene la ventaja que los Escorpiones son una unidad cara, y el Límite de Población no importa tanto. Pero debes tener Piqueros por delante de los Escorpiones, o durarán poco. Si sabes que los Paladines están llegando, prueba a construir una pequeña Empalizada delante, eso puede ayudar mucho.
Los Monjes son la otra Contraunidad que funciona muy bien. Se están poniendo de moda
ahora, y con razón. Sirven para Convertir, Curar y recoger Reliquias; solo tienes que
mantenerlos cerca de un Centro Urbano mientras Conviertan, y Guarecerlos si los Caballeros
los atacan.
Trebuchets.
Los Caballeros son muy eficaces si consiguen llegar hasta ellos, pero cualquier
Oponente que valga la pena tendrá algo protegiendo sus Trebuchets. Usa Cañones de Asedio
u Onagros para atacarles desde cierta distancia.
Edificios.
Bueno, esto puede parecer obvio, pero quiero dejarlo claro: contra los edificios, usa solamente Arietes y Trebuchets. No uses Catapultas de Trayectoria Plana ni Onagros para atacar edificios; los destruyen más lentamente, y son más vulnerables que los Arietes. Además, atacan los Centros Urbanos estando a su alcance, y repararlos mientras atacan no es una buena táctica, consumen recursos muy rápidamente. En AoK, los Arietes y los Trebuchets son para los edificios, las Catapultas de Trayectoria Plana y los Onagros, para las tropas.
Ved como me dan un buen repaso (en realidad no fui derrotado, pero perdí mucho terreno, y me costó mucho). Fijaos en el uso de los Onagros, y mis errores militares, porque no cree las unidades correctas, y mi Oponente si. La partida está aquí.
DaRq_DarkJihad.
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